Unity: Верфь
Движок, на котором сделана половина игр в твоём телефоне: Among Us, Hollow Knight, Genshin Impact, Pokémon GO. Язык — C#, тот же, что в больших программах. Ведёт студию Марк.
Маршрут экспедиции

Первый спуск на воду
Заказ студии — 2D-аркада «Глубина». Хищник плавает, рыба убегает, охота идёт. По дороге разбираешься, как устроен Unity: объекты, компоненты, первый скрипт на C#, префабы и корутины.
1 · Верфь открывается
ОТКРЫТУстановка Unity 6, объекты и компоненты, первый скрипт на C#, сборка сцены.
2 · Тень в глубине
ОТКРЫТДвижение на WASD, поворот к курсору, плавная камера и настройка ощущений.
3 · Охота в глубине
ОТКРЫТПрефабы, корутины, случайный спавн, триггеры, теги и уборка объектов.

Глубина
Игра учится считать, ранить и заканчиваться. Счёт и рекорд, который переживёт выход. Враг, который видит игрока и гонится за ним. Урон, экран проигрыша — и первая сборка, которая запускается без Unity.
4 · Улов и рекорд
ОТКРЫТИнтерфейс на Canvas, единый менеджер игры, рекорд и разная ценность добычи.
5 · Кто-то крупнее
ОТКРЫТВраг из отдельных скриптов, зона зрения, преследование и свой курс.
6 · Три укуса
ОТКРЫТЗдоровье и урон, экран проигрыша, вспышка при попадании и первый билд.

Берег дозорных
3D-экшен «Дозор». Ландшафт лепится кистями, лес сажается мазком, солнце задаёт время суток. Герой бегает от третьего лица с настоящими анимациями из Mixamo — и всё это собирается в готовый билд.
7 · Берег дозорных
ОТКРЫТTerrain и кисти рельефа, покраска, лес и трава, свет, туман и коллайдеры.
8 · Дозор на острове
ОТКРЫТДвижение через силы, камера от третьего лица, трение, прыжок и модель героя.
9 · Страж маяка
ОТКРЫТСкелетная анимация и Mixamo, граф состояний, связь кода и анимации.