Godot: Остров Кузни
Движок, на котором делают игры для компьютера, телефона и браузера — и который ничего не стоит. Три экспедиции: от первой сцены платформера до собственного 3D-шутера. Наставник — Мастер Тео.
Маршрут экспедиции

Испытание юнги
Первый контракт Гильдии — 2D-платформер. Ставишь движок, собираешь уровень из узлов, пишешь первый код на GDScript и учишь игру считать монеты. К концу экспедиции у тебя платформер с героем, физикой и условием победы.
1 · Кузня мастера Тео
ОТКРЫТУстановка Godot, дерево узлов, первая сцена платформера и запуск игры.
2 · Побег из трюма
ОТКРЫТПервый скрипт: гравитация, бег и прыжок. Плюс тренажёр «найди ошибку в коде».
3 · Дублоны в трюме
ОТКРЫТСигналы, глобальная копилка, счёт на экране и первое условие победы.

Абордаж
Уровень перестаёт быть декорацией: враг ходит по маршруту, шипы возвращают к началу, герой стреляет, а зелья дают силу на восемь секунд. Появляется главное свойство игры — из неё можно вылететь.
4 · Крабы на палубе
ОТКРЫТЛовушки, патруль врага, портал на второй уровень и разгон вместо рывка.
5 · Гарпун
ОТКРЫТЗаготовки сцен, создание объектов на лету, попадание и ограниченный запас патронов.
6 · Склянки боцмана
ОТКРЫТПредметы с эффектами, await и таймеры, здоровье и своя алхимия.

Глубина острова
Тот же движок и тот же язык — но мир становится объёмным. Ландшафт, свет и тени, вид от первого лица, оружие в руках. Почти ничего не приходится учить заново: работают те же приёмы, что в платформере.
7 · Остров за туманом
ОТКРЫТПереход в 3D: рельеф, небо, солнце, тени, материалы и первый трёхмерный скрипт.
8 · Глазами ныряльщика
ОТКРЫТЗахват мыши, обзор головой, WASD в объёме, твёрдый мир и физические ящики.
9 · Затонувший храм
ОТКРЫТПушка и точка вылета, пули в 3D, мишени и свой тир на скорость.