К карте
БУХТА ОЖИВШИХ ИСТОРИЙ · SCRATCH · КВЕСТ 7
Песня моря
0
Прогресс0 / 6
СОБЕРИ ПЕРВЫЕ БЛОКИ

Нажми — и увидишь, что делает команда

Жми кнопки по очереди — это три настоящие команды.
ПЕРЕД СТАРТОМ
⏱ Сколько займёт
40–60 минут, 6 шагов. Каждый шаг заканчивается результатом на экране.
💻 Что нужно
Телефон или компьютер. Всё работает в браузере, ставить ничего не надо.
⏸ Если прервёшься
Ничего не потеряется: прогресс сохраняется на этом устройстве. Вернёшься — продолжишь с того же шага.
🎓 Чему научишься
звук в проекте · ритм и цикл · атмосфера игры
ШАГ 1 ИЗ 6 · БУХТА ОЖИВШИХ ИСТОРИЙ · КВЕСТ 7

Игра должна звучать

ЧТО ПРОИСХОДИТ
ЭПИЗОД 8Пещера за водопадом

В пещере капает вода. Кап. Кап. Ровно, как метроном.

«Выключи звук в любимой игре — и половина страха исчезнет, — капитан прислушивается. — Звук делает половину работы, а его никто не замечает».

Шаг, всплеск, тревожная нота на подходе к обрыву — так место становится живым.

капитан Рэй · капитан «Дублона»
ЧТО ПОЛУЧИТСЯ
КАК РАБОТАЕТ ПРОЕКТ
Каждые полсекунды — новая нота из списка, и пещера перестаёт быть немой. Ритм — это цикл плюс ожидание.

Слева — блоки, справа — сцена. Подсвеченный блок и есть тот, который выполняется прямо сейчас. Собирать ты будешь по шагам квеста, а не копировать кадр.

Капитан Рэй
Читать текстом
Глашатай, выключи звук у любимой игры и поиграй пять минут. Скучно, правда? Всё то же самое на экране, а ощущение мёртвое. Звук — это ответ игры на твоё действие: подпрыгнул — свист, взял монету — дзынь, проиграл — грустные ноты. Игрок даже не смотрит на счёт, он слышит, что всё идёт правильно. Сегодня добавим звуки и музыку — и твоя игра сразу станет ощущаться дороже.

Осторожно: этот остров со звуком, проверь громкость.

Зачем звук на самом деле · Подтверждение: «получилось» слышно быстрее, чем видно · Предупреждение: тревожный звук — что-то идёт не так · Настроение: одна и та же игра с разной музыкой — разная игра · Награда: короткое «дзынь» приятно само по себе Звук — самая дешёвая деталь, которая делает игру дороже

Первый пункт — главный. Между «взял монету» и «увидел, что счёт вырос» проходит доля секунды, и звук успевает раньше. Именно поэтому игры со звуком кажутся отзывчивее.

ШАГ 2 ИЗ 6 · ПОСЛУШАЙ

Шесть звуков любой игры

Включи звук и нажимай кнопки — это те же звуки, что бывают в играх.

Нажимай и слушай. Обрати внимание: «победа» — это несколько нот вверх, а «проигрыш» — вниз. Мозг понимает это без объяснений, и потому такие звуки одинаковые во всех играх мира.

ДВА РАЗНЫХ БЛОКА
включить звук Coin
играть звук Coin до конца
Разница важная!

Включить звук — включил и сразу побежал дальше. Для монеток и прыжков.

До конца — программа ждёт, пока звук доиграет. Для победы, когда спешить некуда.

Оба в розовом шкафу «Звук».

Правило простое: во время игры бери «включить звук» — иначе герой будет замирать на каждой монетке. А «до конца» оставь для финала, когда игра всё равно закончилась.

НАСТОЯЩИЙ ЭКРАН SCRATCH — КУДА НАЖИМАТЬ
ТВОЙ ЭКРАН SCRATCH — КУДА НАЖИМАТЬнажми на кружок — покажу место
Окно редактора
  • 1Вкладка «Звуки»Здесь живут звуки выбранного героя — у кота уже есть «Мяу». Круглая кнопка внизу слева даёт три пути: библиотека, микрофон и «Сюрприз».
  • 2Розовый кружок «Звук»Шкаф со всеми звуковыми блоками, третий сверху — между «Внешним видом» и «Событиями».
  • 3Два похожих блока — разница огромнаяВерхний «играть звук … до конца» ЖДЁТ, пока звук доиграет, и игра на секунду замирает. Нижний «включить звук» запускает и сразу идёт дальше. На монетах бери нижний, иначе игра будет заикаться на каждой.
  • 4Белое окошко в собранном блокеНажми — выпадет список звуков. В нём только те, что лежат во вкладке «Звуки» У ЭТОГО героя: у кота свои, у краба свои.
  • 5Оранжевый кружок «Управление»Ритм — это цикл: «включить звук», «ждать 0.5 секунды», и снова. Блоки «ждать» и «повторить» лежат здесь.
Отмечено:0 из 5

Это настоящий экран Scratch — такой же, как у тебя в браузере. Нажимай на кружки по порядку: метка покажет место, строка ниже объяснит, зачем оно.

ШАГ 3 ИЗ 6 · ГДЕ БРАТЬ ЗВУКИ

Библиотека, микрофон и ноты

Вкладка «Звуки» — рядом с «Код» и «Костюмы» БИБЛИОТЕКА Сотни готовых: Coin, Jump, Boing, Magic Spell, Cheer Начни отсюда МИКРОФОН Запиши свой голос: «ура!», «ой», мяуканье Самое весёлое — игра твоим голосом спроси разрешения у взрослых НОТЫ Расширение «Музыка» внизу слева Барабаны, пианино и своя мелодия Записанный голос — самая запоминающаяся часть детских игр

Библиотеки хватит на всё. Но если хочешь, чтобы игру запомнили, — запиши свой голос. Путь такой: вкладка «Звуки» вверху слева → кнопка с динамиком внизу слева → «Записать» → браузер спросит разрешение на микрофон. Когда кот в игре мяукает голосом автора, это работает лучше любого профессионального звука.

Настоящая запись — звук берётся из библиотеки scratch.mit.edu

Путь звука от библиотеки до блока. Сначала вкладка «Звуки» вверху слева — там живут сами файлы, а не блоки. Кнопка внизу открывает библиотеку: выбираешь любой звук, и он попадает к герою. Потом возвращаешься на вкладку «Код» — и в розовом шкафу блок «включить звук» уже знает имя нового звука.

МУЗЫКА НА ФОНЕ
когда флажок нажат
всегда
играть звук Мелодия до конца
Вот тут «до конца» обязательно!

Без него цикл запустит мелодию тысячу раз в секунду — получится каша.

С ним: доиграла → началась снова. Бесконечный фон.

Ставь эту стопку на сцену, а не на героя.

Единственное место, где «до конца» жизненно необходимо. Попробуй убрать его специально — услышишь адский шум из тысячи наложенных мелодий. Полезный опыт, но громкость сначала убавь.

Проверка · Какой блок ставить на подбор монетки?

«включить звук» — герой продолжит двигаться сразу
«играть звук до конца» — так надёжнее
Любой, разницы нет
С «до конца» герой замрёт на каждой монетке, пока звук не доиграет.

Что будет, если поставить фоновую музыку в цикл БЕЗ «до конца»?

Мелодия сыграет один раз
Ничего не сыграет
Мелодия начнётся заново тысячи раз в секунду — будет шум
Цикл «всегда» крутится очень быстро. Без ожидания он перезапускает звук каждый круг.

Оба верных ответа — +10 дублонов.

ЭКСКУРС
ПРОФЕССИЯ

Половина игры, которую не видно

Выключи звук в хорроре — станет смешно. Включи обратно — снова страшно. Ничего на экране не изменилось.

В студиях есть звукорежиссёр и композитор. Они пишут не только музыку: шаг по дереву, шаг по песку, скрип мачты — всё это записывают отдельно.

Приём, который знают все: музыка ускоряется, когда время кончается. Игрок начинает нервничать, ничего не читая.

ШАГ 4 ИЗ 6 · ТРЕНАЖЁР

Игра тормозит на каждой монете

Программа монеты — играть невозможно
1всегда
2 если касается Кота? то
3 спрятаться
4 играть звук «Fanfare» до конца
5 изменить Счёт на 1
ЧТО ЧУВСТВУЕТ ИГРОК
Взял монету — и полторы секунды всё стоит: герой не двигается, стрелки не работают, счёт не растёт. Потом отмирает. Ошибок нет.

Играть невозможно: каждая монета замораживает игру. Ошибок нет, звук правильный, порядок правильный. Найди строку, из-за которой всё замирает.

Блоки, которые останавливают игру · играть звук ДО КОНЦА · ждать N секунд · сказать «...» N секунд Они хороши в сценках и финалах. В боевой игре — почти всегда беда.

Три блока-тормоза. Не значит, что плохие — просто у них своё место. В сценках и финале они нужны, а внутри активной игры почти всегда портят ощущение. Спрашивай себя: «может игрок в этот момент двигаться?»

ШАГ 5 ИЗ 6 · ЗВУКОВАЯ КАРТА

Где какой звук

План звуков для твоей игры Старт игры короткий сигнал «поехали» Монета очень короткий «дзынь», без «до конца» Столкновение низкий глухой звук Новый уровень по сообщению «уровень 2» Победа фанфары «до конца» — тут можно! Фон спокойная мелодия в цикле, потише Фон должен быть ТИШЕ эффектов, иначе они потеряются

Про громкость: есть блок «установить громкость N%». Поставь фону 30–40%, а эффектам оставь 100. Иначе музыка съест все «дзынь», и обратная связь пропадёт.

СВОЯ МЕЛОДИЯ НОТАМИ
играть ноту 60 0.25 такта
играть ноту 62 0.25 такта
играть ноту 64 0.5 такта
Расширение «Музыка» — кнопка внизу слева.

Номер ноты: 60 = до, дальше вверх по клавишам.

60-62-64-65-67 — начало гаммы.

Поставь ноты в цикл — получится своя тема для игры.

Своя мелодия звучит куда лучше, чем кажется. Попробуй набрать знакомый мотив нотами — 60, 60, 67, 67, 69, 69, 67 это начало «Twinkle Twinkle», её узнают все.

Судовой журнал — отметь сделанное:
Добавил звук из библиотеки на вкладке «Звуки»
Монета звучит при подборе
Игра НЕ замирает от звуков
Есть звук победы или проигрыша
Фоновая музыка в цикле с «до конца»
Громкость фона убавлена
Записал хотя бы один звук своим голосом

Третья галочка — проверка на «играбельность». Побегай по игре и подбери подряд несколько монет: управление должно оставаться живым, без микро-зависаний.

ШАГ 6 ИЗ 6 · ФИНАЛ

Игра, которую слышно

Задание: озвучь свою игру целиком · Минимум четыре разных звука по звуковой карте · Фоновая мелодия — своя нотами или из библиотеки · Один звук обязательно записан твоим голосом · Для смелых: кнопка выключения звука на сцене Проверь игру в наушниках — так слышно все огрехи

Про кнопку выключения: это уважение к игроку. Переменная «Звук» со значением 0 или 1 и проверка перед каждым «включить звук». Взрослые игры всегда дают такую возможность.

Дай послушать со стороны. Пусть кто-нибудь играет, а ты просто слушай, отвернувшись. По звукам должно быть понятно, что происходит: взял монету, врезался, победил.

Капитан Рэй
Читать текстом
Теперь твою игру слышно — и это последняя большая деталь перед финалом. Оглянись: у тебя есть герои, управление, препятствия, счёт, уровни и звук. Всё, из чего состоят настоящие игры. Остался последний остров Бухты: там не будет новых блоков — только твой замысел. Соберёшь свою игру и станешь Кукловодом. Я уже готовлю церемонию.

Жми — Гильдия отметит седьмой остров Бухты.

Игра звучит!

Седьмой артефакт Бухты: игра, которую слышно — эффекты, музыка и свой голос. Бейдж «ЗВУКАРЬ» твой. Остался финал — своя игра и звание Кукловода.

Что дальше. Капитан переворачивает песочные часы и отходит в сторону.

🏅 Забрать диплом Следующий квест: Своя игра Вернуться на карту экспедиции
🔒

Этот остров ещё закрыт

Сначала пройди предыдущий квест — хотя бы просмотри все шаги.

⚑ Экспедиционный режим