Нажми — и увидишь, что делает команда
- ⏱ Сколько займёт
- 40–60 минут, 6 шагов. Каждый шаг заканчивается результатом на экране.
- 💻 Что нужно
- Телефон или компьютер. Всё работает в браузере, ставить ничего не надо.
- ⏸ Если прервёшься
- Ничего не потеряется: прогресс сохраняется на этом устройстве. Вернёшься — продолжишь с того же шага.
- 🎓 Чему научишься
- звук в проекте · ритм и цикл · атмосфера игры
Игра должна звучать
В пещере капает вода. Кап. Кап. Ровно, как метроном.
«Выключи звук в любимой игре — и половина страха исчезнет, — капитан прислушивается. — Звук делает половину работы, а его никто не замечает».
Шаг, всплеск, тревожная нота на подходе к обрыву — так место становится живым.
Слева — блоки, справа — сцена. Подсвеченный блок и есть тот, который выполняется прямо сейчас. Собирать ты будешь по шагам квеста, а не копировать кадр.
Читать текстом
Осторожно: этот остров со звуком, проверь громкость.
Первый пункт — главный. Между «взял монету» и «увидел, что счёт вырос» проходит доля секунды, и звук успевает раньше. Именно поэтому игры со звуком кажутся отзывчивее.
Шесть звуков любой игры
Нажимай и слушай. Обрати внимание: «победа» — это несколько нот вверх, а «проигрыш» — вниз. Мозг понимает это без объяснений, и потому такие звуки одинаковые во всех играх мира.
Включить звук — включил и сразу побежал дальше. Для монеток и прыжков.
До конца — программа ждёт, пока звук доиграет. Для победы, когда спешить некуда.
Оба в розовом шкафу «Звук».
Правило простое: во время игры бери «включить звук» — иначе герой будет замирать на каждой монетке. А «до конца» оставь для финала, когда игра всё равно закончилась.

- 1Вкладка «Звуки»Здесь живут звуки выбранного героя — у кота уже есть «Мяу». Круглая кнопка внизу слева даёт три пути: библиотека, микрофон и «Сюрприз».
- 2Розовый кружок «Звук»Шкаф со всеми звуковыми блоками, третий сверху — между «Внешним видом» и «Событиями».
- 3Два похожих блока — разница огромнаяВерхний «играть звук … до конца» ЖДЁТ, пока звук доиграет, и игра на секунду замирает. Нижний «включить звук» запускает и сразу идёт дальше. На монетах бери нижний, иначе игра будет заикаться на каждой.
- 4Белое окошко в собранном блокеНажми — выпадет список звуков. В нём только те, что лежат во вкладке «Звуки» У ЭТОГО героя: у кота свои, у краба свои.
- 5Оранжевый кружок «Управление»Ритм — это цикл: «включить звук», «ждать 0.5 секунды», и снова. Блоки «ждать» и «повторить» лежат здесь.
Это настоящий экран Scratch — такой же, как у тебя в браузере. Нажимай на кружки по порядку: метка покажет место, строка ниже объяснит, зачем оно.
Библиотека, микрофон и ноты
Библиотеки хватит на всё. Но если хочешь, чтобы игру запомнили, — запиши свой голос. Путь такой: вкладка «Звуки» вверху слева → кнопка с динамиком внизу слева → «Записать» → браузер спросит разрешение на микрофон. Когда кот в игре мяукает голосом автора, это работает лучше любого профессионального звука.
Путь звука от библиотеки до блока. Сначала вкладка «Звуки» вверху слева — там живут сами файлы, а не блоки. Кнопка внизу открывает библиотеку: выбираешь любой звук, и он попадает к герою. Потом возвращаешься на вкладку «Код» — и в розовом шкафу блок «включить звук» уже знает имя нового звука.
Без него цикл запустит мелодию тысячу раз в секунду — получится каша.
С ним: доиграла → началась снова. Бесконечный фон.
Ставь эту стопку на сцену, а не на героя.
Единственное место, где «до конца» жизненно необходимо. Попробуй убрать его специально — услышишь адский шум из тысячи наложенных мелодий. Полезный опыт, но громкость сначала убавь.
Проверка · Какой блок ставить на подбор монетки?
Что будет, если поставить фоновую музыку в цикл БЕЗ «до конца»?
Оба верных ответа — +10 дублонов.

Половина игры, которую не видно
Выключи звук в хорроре — станет смешно. Включи обратно — снова страшно. Ничего на экране не изменилось.
В студиях есть звукорежиссёр и композитор. Они пишут не только музыку: шаг по дереву, шаг по песку, скрип мачты — всё это записывают отдельно.
Приём, который знают все: музыка ускоряется, когда время кончается. Игрок начинает нервничать, ничего не читая.
Игра тормозит на каждой монете
Играть невозможно: каждая монета замораживает игру. Ошибок нет, звук правильный, порядок правильный. Найди строку, из-за которой всё замирает.
Три блока-тормоза. Не значит, что плохие — просто у них своё место. В сценках и финале они нужны, а внутри активной игры почти всегда портят ощущение. Спрашивай себя: «может игрок в этот момент двигаться?»
Где какой звук
Про громкость: есть блок «установить громкость N%». Поставь фону 30–40%, а эффектам оставь 100. Иначе музыка съест все «дзынь», и обратная связь пропадёт.
Номер ноты: 60 = до, дальше вверх по клавишам.
60-62-64-65-67 — начало гаммы.
Поставь ноты в цикл — получится своя тема для игры.
Своя мелодия звучит куда лучше, чем кажется. Попробуй набрать знакомый мотив нотами — 60, 60, 67, 67, 69, 69, 67 это начало «Twinkle Twinkle», её узнают все.
Третья галочка — проверка на «играбельность». Побегай по игре и подбери подряд несколько монет: управление должно оставаться живым, без микро-зависаний.
Игра, которую слышно
Про кнопку выключения: это уважение к игроку. Переменная «Звук» со значением 0 или 1 и проверка перед каждым «включить звук». Взрослые игры всегда дают такую возможность.
Дай послушать со стороны. Пусть кто-нибудь играет, а ты просто слушай, отвернувшись. По звукам должно быть понятно, что происходит: взял монету, врезался, победил.
Читать текстом
Жми — Гильдия отметит седьмой остров Бухты.