К карте
БУХТА ОЖИВШИХ ИСТОРИЙ · SCRATCH · ФИНАЛ
Своя игра
0
Прогресс0 / 6
СОБЕРИ ПЕРВЫЕ БЛОКИ

Нажми — и увидишь, что делает команда

Жми кнопки по очереди — это три настоящие команды.
ПЕРЕД СТАРТОМ
⏱ Сколько займёт
40–60 минут, 6 шагов. Каждый шаг заканчивается результатом на экране.
💻 Что нужно
Телефон или компьютер. Всё работает в браузере, ставить ничего не надо.
⏸ Если прервёшься
Ничего не потеряется: прогресс сохраняется на этом устройстве. Вернёшься — продолжишь с того же шага.
🎓 Чему научишься
свой замысел · сборка проекта · публикация
ФИНАЛ · ШАГ 1 ИЗ 6 · БУХТА ОЖИВШИХ ИСТОРИЙ

Что у тебя уже есть

ЧТО ПРОИСХОДИТ
ЭПИЗОД 9Бухта Оживших Историй

Капитан переворачивает песочные часы и отходит в сторону.

«Всё, чему учили, ты уже умеешь: движение, разговор, погоня, счёт, уровни, звук. Дальше я не подсказываю».

Теперь твоя бухта, твой герой и твоё правило. Что должен сделать игрок, чтобы победить? С этого вопроса начинается любая игра.

капитан Рэй · капитан «Дублона»
ЧТО ПОЛУЧИТСЯ
КАК РАБОТАЕТ ПРОЕКТ
Краб гонится, дублоны считаются, дверь ведёт в пещеру — и «ПОБЕДА!». Своя игра складывается из всего, что ты уже умеешь.

Слева — блоки, справа — сцена. Подсвеченный блок и есть тот, который выполняется прямо сейчас. Собирать ты будешь по шагам квеста, а не копировать кадр.

СНАЧАЛА — ПОСМОТРИ
ЖИВАЯ ЗАПИСЬ SCRATCH
Готовый проект в редакторе. Кнопки «Поделиться» в кадре нет — весь путь к ней разобран на схеме «Как поделиться проектом» в конце квеста. Запись сделана в TurboWarp — окно тёмное; у тебя оно светлее, блоки те же.
Капитан Рэй
Читать текстом
Звукарь, слушай внимательно: на этом острове я не покажу ни одного нового блока. Ни единого. Потому что всё нужное ты уже собрал своими руками — семь островов, семь умений. Сегодня ты сделаешь то, ради чего всё затевалось: свою игру. Не по моей инструкции, а по собственному замыслу. Придумаешь правила, соберёшь из готовых деталей, дашь поиграть друзьям. И когда они сыграют, Гильдия назовёт тебя Кукловодом — тем, кто оживляет героев.

Начнём с ревизии: посмотрим, что у тебя в сундуке.

Восемь деталей твоего конструктора ГЕРОЙ И ДВИЖЕНИЕ флажок, блоки, костюмы ДИАЛОГИ реплики по очереди УПРАВЛЕНИЕ стрелки и случайность ПРЕПЯТСТВИЯ касание цвета, возврат СЧЁТ переменные и табло УРОВНИ сообщения между всеми ЗВУК эффекты и музыка ГРАВИТАЦИЯ И КЛОНЫ бонус-остров «Кот-птица» Из этих восьми деталей собираются сотни разных игр

Перечитай плитки. За каждой — твой рабочий проект, который уже работает. Новое писать почти не придётся: финал не про новые блоки, а про то, чтобы соединить своё по-своему.

ФИНАЛ · ШАГ 2 ИЗ 6 · ЗАМЫСЕЛ

Сначала правила, потом блоки

Три вопроса до того, как открыть Scratch 1. Что игрок делает руками? (бегает, ловит, прячется) 2. Как понять, что он победил? 3. Почему захочется сыграть ещё раз? Ответил тремя фразами — можно собирать. Не ответил — рано.

Взрослая привычка, которая экономит часы: правила должны рассказываться другу за минуту. Если объяснить не получается — игра ещё не придумана, и блоки тут не помогут.

Пример заполненного замысла НАЗВАНИЕ Побег из библиотеки ЧТО ДЕЛАЕТ ИГРОК Ходит по лабиринту из полок и собирает книги КАК ПОБЕДИТЬ Собрал 7 книг и дошёл до двери ЗАЧЕМ ЕЩЁ РАЗ Библиотекарь ходит быстрее с каждым разом Четыре строчки — а уже видно, какие детали понадобятся

Из этих четырёх строк сразу видно сборку: нужен лабиринт (остров 4), счёт (остров 5), враг с движением (остров 3) и победа сообщением (остров 6). Замысел сам подсказывает, что брать.

Замысел Кукловода — отметь, когда решил:
Придумал название игры
Записал, что делает игрок
Записал условие победы
Понял, почему захочется переиграть
Рассказал правила вслух за минуту
Выписал, какие из восьми деталей нужны
Вычеркнул всё, без чего игра всё равно работает

Последняя галочка — секрет тех, кто доводит проекты до конца. Вычёркивай смело. Одна доделанная механика лучше пяти начатых, а времени всегда меньше, чем кажется.

НАСТОЯЩИЙ ЭКРАН SCRATCH — КУДА НАЖИМАТЬ
ТВОЙ ЭКРАН SCRATCH — КУДА НАЖИМАТЬнажми на кружок — покажу место
Окно редактора
  • 1Палитра — все шкафы, что ты знаешьДвижение, реплики, звук, события, циклы, сенсоры, переменные. Ничего нового учить не нужно: этого хватает на целую игру.
  • 2Поле кода — твой чертёжНачни не с блоков, а с правил на бумаге: кто герой, что делает игрок, когда он выиграл. Потом собирай.
  • 3Панель спрайтовСвои герои — свой характер игры. У каждого своя стопка блоков: кликнул героя, открылась его программа.
  • 4Сцена — витрина игрыТо, что увидит друг. Проверь: понятно ли с первого взгляда, куда идти и что нажимать?
  • 5Зелёный флажок и красный стопДай сыграть тому, кто игру не видел, и молчи. Всё, обо что он споткнётся, — твоя работа на завтра.
Отмечено:0 из 5

Это настоящий экран Scratch — такой же, как у тебя в браузере. Нажимай на кружки по порядку: метка покажет место, строка ниже объяснит, зачем оно.

ФИНАЛ · ШАГ 3 ИЗ 6 · СБОРКА

Три рецепта — или свой

РЕЦЕПТ 1 · СОБИРАТЕЛЬ Лабиринт + монеты + счёт + два уровня. Классика, которая всегда работает. РЕЦЕПТ 2 · ПОГОНЯ С ВРАГОМ Ловишь хорошее, убегаешь от плохого. Счёт растёт, враг ускоряется. РЕЦЕПТ 3 · ИСТОРИЯ С ВЫБОРОМ Диалоги, две концовки, выбор клавишей. Меньше action, больше сюжета.

Три готовых замысла, если своего пока нет. Каждый собирается только из твоих деталей. Бери любой и меняй под себя — это не списывание, так работают все разработчики.

Порядок сборки — от скучного к красивому 1. Герой и управление. Проверь: приятно ли просто ходить? 2. Главная механика: монеты, враг или диалог 3. Счёт, победа, проигрыш — игра становится игрой 4. И только теперь: фон, костюмы, звук, второй уровень Красивая игра, в которую скучно играть, чинится тяжелее всего

Первый пункт важнее, чем кажется. Если просто ходить уже приятно — игра получится. Если нет — никакие монеты и звуки не спасут. Проверяй это до того, как делать остальное.

Что-то сломалось — не паникуй · Ничего не происходит? Проверь жёлтую шапку сверху · Счёт врёт? Ищи «задать 0» и прячется ли предмет · Один спрайт не слушается? Сравни имя сообщения · Игра замирает? Ищи «до конца» и «ждать» Ты прошёл семь тренажёров — все эти поломки тебе знакомы

Держи этот список под рукой. Все четыре беды ты уже чинил своими руками на прошлых островах — просто вспомни, где именно. Ломается у всех и всегда, разница только в спокойствии.

ЭКСКУРС
КАК ДЕЛАЮТ ПРОФЕССИОНАЛЫ

Как студии проверяют, что игра интересная

Никто не выпускает игру, не показав её людям. Процесс называется плейтест: сажают человека, дают поиграть и молча смотрят.

Главное правило — не подсказывать. Если игрок не понял, куда идти, виновата игра, а не игрок.

Проверь так же: дай поиграть тому, кто не видел твой проект. Всё, о чём тебя спросят в первую минуту, нужно чинить в первую очередь.

ФИНАЛ · ШАГ 4 ИЗ 6 · ИСПЫТАНИЕ

Позови друга и молчи

Дай поиграть и НЕ ОБЪЯСНЯЙ Просто смотри, что человек делает Понял правила сам за 10 секунд — отлично Спросил «а что делать?» — нужна подсказка в игре Заскучал через минуту — беда в главной механике

Каждое твоё объяснение — подсказка, которой не будет у настоящего игрока. Поэтому молчи и записывай, где он застрял. Это самая полезная информация за всю разработку.

Друг зашёл и спрашивает «а что тут делать?». Что чинить?

Ничего, объяснить ему и играть дальше
Добавить подсказку в саму игру: надпись, стрелку, яркую цель
Сделать игру красивее
Настоящему игроку никто не объяснит. Вопрос друга — сигнал, что игра непонятна сама по себе.

С чего начинать сборку своей игры?

С героя и управления — проверить, приятно ли ходить
С красивого фона и костюмов
С названия и обложки проекта
Если весело просто ходить — будет отлично со всем остальным. Наоборот не работает.

Оба верных ответа — +10 дублонов.

Испытание Кукловода:
Игра запускается по зелёному флажку с чистого листа
Друг разобрался сам, без объяснений
Сыграл дважды подряд — счёт оба раза с нуля
Есть звук хотя бы на одном действии
Никто не застревает и не улетает за край
После проигрыша хочется сыграть ещё
Исправил хотя бы одну вещь после наблюдения за другом

Шестая галочка — та, ради которой всё. Если после проигрыша тянет ещё раз — игра получилась. Этого не подделать ни красивым фоном, ни музыкой.

ФИНАЛ · ШАГ 5 ИЗ 6 · ПУБЛИКАЦИЯ

Витрина твоей игры

Что видит человек до того, как нажмёт флажок Побег из библиотеки Собери 7 книг · стрелки · 2 уровня В описании обязательно напиши, КАК управлять «Ходи стрелками, собери все книги» — двух строк достаточно

Про управление в описании забывают почти все. Человек заходит, жмёт флажок, ничего не понимает и уходит через десять секунд. Две строчки в описании решают эту проблему полностью.

Как поделиться проектом 1. Придумай название вверху слева 2. Заполни «Инструкции» — как играть 3. Нажми «Поделиться» — появится ссылка 4. Нет аккаунта? Файл → Сохранить на компьютер (.sb3) Аккаунт делают взрослые — попроси помочь

Файл .sb3 — это твоя игра целиком в одном файле. Его можно отправить кому угодно, и человек откроет игру в Scratch у себя. Аккаунт удобнее, но и без него всё работает.

Это главный артефакт всей Бухты. Не повторение за мной, а игра по твоему замыслу — с героями, которых выбрал ты, и правилами, которые придумал ты.

ФИНАЛ · ШАГ 6 ИЗ 6 · ЦЕРЕМОНИЯ

Герои ожили

Путь через Бухту Оживших Историй первый шаг кота диалоги и погоня счёт и уровни КУКЛОВОД Восемь островов и бонусный, своя игра и герои, которые слушаются тебя

Оглянись на путь. Ты начинал с кота, который не умел сделать ни одного шага, а заканчиваешь собственной игрой с уровнями, счётом и звуком. Это большая дистанция, и ты прошёл её целиком.

Что Кукловод умеет на самом деле · Разбивать большое дело на маленькие шаги · Не пугаться, когда что-то не работает · Думать про того, кто будет играть, а не только про себя · Доводить до конца и показывать людям Это уже не про Scratch. Это про любое дело, за которое возьмёшься.

Блоки Scratch когда-нибудь забудутся — и ничего страшного. А эти четыре привычки останутся навсегда и пригодятся в любом языке, да и вообще везде. Ради них всё и затевалось.

Капитан Рэй
Читать текстом
Кукловод. Именно так теперь и есть. Ты прошёл восемь островов Бухты и сделал свою игру — с героями, которых выбрал сам, и правилами, которые придумал сам. Твои герои двигаются, разговаривают, считают очки и звучат — потому что ты им приказал. А дальше карта не заканчивается: рядом Архипелаг Роблокс, где игры трёхмерные и в них играют вместе, и Остров Обсерватории, где пишут настоящим кодом. Ты уже знаешь, что справишься.

Жми — Гильдия Квесторов ждёт на церемонию.

ГИЛЬДИЯ КВЕСТОРОВ ПОСТАНОВИЛА

КУКЛОВОД

Бухта Оживших Историй пройдена: девять островов, своя игра по собственному замыслу и полный пояс бейджей.

Рядом — Архипелаг Роблокс и Остров Обсерватории.

🏅 Забрать диплом Открыть карту Архипелага Вернуться в Бухту
🔒

Этот остров ещё закрыт

Сначала пройди предыдущий квест — хотя бы просмотри все шаги.

⚑ Экспедиционный режим