Нажми — и увидишь, что делает команда
- ⏱ Сколько займёт
- 40–60 минут, 6 шагов. Каждый шаг заканчивается результатом на экране.
- 💻 Что нужно
- Телефон или компьютер. Всё работает в браузере, ставить ничего не надо.
- ⏸ Если прервёшься
- Ничего не потеряется: прогресс сохраняется на этом устройстве. Вернёшься — продолжишь с того же шага.
- 🎓 Чему научишься
- диалоги · последовательность · ожидание
Двое на берегу
Твой герой ходит. Но молчит — и от этого немного жутко.
«Игра без слов — это тренажёр, — капитан чертит на песке две палочки. — Скажи что-нибудь. Подожди. Потом ответь сам себе».
Из двух реплик и одной паузы получается разговор. Из разговора — история.
Слева — блоки, справа — сцена. Подсвеченный блок и есть тот, который выполняется прямо сейчас. Собирать ты будешь по шагам квеста, а не копировать кадр.
Читать текстом
Заодно научимся добавлять новых героев и менять им внешность.
Вот к чему придём. Обрати внимание на главное: у каждого героя своя программа. Кот не управляет крабом, краб не управляет котом — каждый знает только свои реплики и своё время.
Откуда берутся спрайты
Внизу справа кнопка с котиком и плюсом — это склад героев. Там сотни персонажей: люди, звери, мячи, космос. Возьми краба (ищи Crab) — он будет вторым в нашей сценке.
Вот как добавляют второго героя. Кнопка с котиком справа внизу открывает склад, в поиске набирается название — и герой встаёт в панель спрайтов рядом с первым. А в конце видно самое приятное: блок «говорить» рисует над героем настоящее облачко с репликой.
Это ошибка номер один у всех новичков в Scratch — и у взрослых тоже. Блоки уходят выбранному спрайту, а выбранным легко оказаться не тот. Смотри на синюю рамку.
Проверка · Ты выбрал краба и добавил блок «идти 10 шагов». Кто пойдёт?
Где найти нового героя?
Оба верных ответа — +10 дублонов.

- 1Круглая кнопка «Выбрать спрайт»Наведи на неё внизу справа — выпадут варианты. «Выбрать спрайт» откроет библиотеку героев: краб, попугай, кто угодно. Так на берегу появится второй.
- 2Панель спрайтов — все героиЗдесь их уже двое. Кликнул героя — открылась ЕГО стопка блоков. Это главное правило Scratch: у каждого своя программа.
- 3Блок «говорить Привет! 2 секунд»Фиолетовый шкаф «Внешний вид», самый верх. Реплика с паузой: облачко висит две секунды и само пропадает. Свой текст впиши прямо в белое окошко.
- 4Оранжевый кружок «Управление»Отсюда бери «ждать 1 секунд» и ставь второму герою в начало — иначе оба заговорят разом и реплики слипнутся.
- 5Зелёный флажокЗапускай и читай разговор на сцене. Не успеваешь дочитать — прибавь секунд в блоке «говорить».
Это настоящий экран Scratch — такой же, как у тебя в браузере. Нажимай на кружки по порядку: метка покажет место, строка ниже объяснит, зачем оно.
Говорить по очереди
Вот весь секрет диалога: обе программы стартуют одновременно, но краб первые 2 секунды просто ждёт. Пока кот говорит — краб молчит. Кот закончил, краб отвечает. Никто никого не перебивает.
Нарисуй такую же ленту для своей сценки — прямо на бумаге. Это приём взрослых мультипликаторов: сначала расписать время, потом делать. Иначе герои начинают говорить хором.
Проверь на себе: нажми флажок и досмотри до конца. Если краб отвечает, пока кот ещё говорит — увеличь ему ожидание. Если пауза слишком долгая — уменьши. Подгонять на глаз это нормально, так делают все.

Пауза — главный инструмент рассказчика
Если два героя говорят одновременно, игрок не читает ничего. Нужна пауза: сказал — подождал — ответил.
В больших играх это целая профессия — сценарист диалогов. Он считает, сколько секунд висит реплика, и режет длинные фразы на короткие.
Правило студий: одна мысль — одна реплика. Всё, что длиннее двух строк, игрок пролистывает.
Герои говорят хором
На сцене каша: оба героя говорят разом. Блоки у краба правильные, а вот момент выбран неверно. Найди строку, перед которой чего-то не хватает.
Оранжевые блоки управления часто именно такие: их не видно на сцене, но без них всё разваливается.
Пауза — тоже действие.
Запомни мысль: ждать — это тоже команда. Кажется, будто программа в этот момент ничего не делает, но на самом деле она делает самое важное — даёт место другому.
Чтобы герой не был деревянным
Быстро меняешь костюмы — получается походка.
Вкладка «Костюмы» вверху слева, рядом с «Код».
У кота два костюма — ноги в разных положениях. Поставь смену костюма внутрь цикла ходьбы, и он зашагает, а не поплывёт по экрану. Мелочь, а разница огромная.
Не хватай всё сразу. Добавил фон — запусти, посмотри. Добавил звук — снова запусти. Так ты всегда знаешь, какой блок за что отвечает, и ничего не ломается непонятно почему.
Четвёртая галочка — главная в этом квесте. Запусти сценку и посмотри глазами зрителя: понятно, кто кому отвечает? Если да — диалог получился.
Сценка на четыре реплики
Четыре реплики — это уже настоящая сценка с началом и концом. Хочешь — пусть герои поссорятся или найдут клад. Главное, чтобы говорили по очереди и было понятно, кто кому.
Покажи сценку кому-нибудь и не объясняй заранее, что там происходит. Если зритель всё понял сам — ты рассказал историю, а это уже искусство.
Читать текстом
Жми — Гильдия отметит второй остров Бухты.