Нажми — и увидишь, что делает команда
- ⏱ Сколько займёт
- 40–60 минут, 6 шагов. Каждый шаг заканчивается результатом на экране.
- 💻 Что нужно
- Телефон или компьютер. Всё работает в браузере, ставить ничего не надо.
- ⏸ Если прервёшься
- Ничего не потеряется: прогресс сохраняется на этом устройстве. Вернёшься — продолжишь с того же шага.
- 🎓 Чему научишься
- условия · касание объектов · скорость
Теперь ты за штурвалом
У самой воды мелькает рыбка. Подходишь ближе — она отплывает в другое место.
«Вот теперь это игра, — капитан доволен. — Кота ведёшь ты, стрелками. А рыбка убегает сама».
Главный вопрос любой погони: что случится, когда поймаешь. Ответишь — получится правило. Не ответишь — получится мультик.
Слева — блоки, справа — сцена. Подсвеченный блок и есть тот, который выполняется прямо сейчас. Собирать ты будешь по шагам квеста, а не копировать кадр.
Читать текстом
Заодно узнаем, откуда берутся случайные числа.
Две вещи превращают сценку в игру: герой слушается игрока и что-то происходит непредсказуемо. Сегодня добавим обе — и твой проект впервые захочется переигрывать.
Четыре стрелки — четыре программы
Каждая клавиша — своя отдельная стопка со своей жёлтой шапкой. Их будет четыре, и это нормально: в Scratch у спрайта может быть сколько угодно программ, они просто ждут своих событий.
Управление собирается на глазах. Сначала жёлтая шапка «когда клавиша нажата», потом в её выпадающем списке выбирается «стрелка вправо» — это важный момент, по умолчанию там стоит пробел. Под неё встаёт «изменить x на 10». А в конце — семь нажатий стрелки, и смотри на поле x справа: было 0, стало 70. Кот поехал.
Сцена размечена как поле для боя кораблей: x — влево-вправо, y — вверх-вниз. Центр — это ноль. Не пугайся отрицательных чисел: минус просто значит «в другую сторону».
Этот сложнее, зато движение плавное: цикл «всегда» проверяет клавишу много раз в секунду.
Начни с простого — потом попробуй этот.
Есть два способа, и оба правильные. Первый — четыре отдельные стопки, он проще. Второй — один цикл «всегда» с проверками внутри, зато герой едет плавно, как в настоящих играх.

- 1Жёлтый кружок «События»Тут лежит шапка «когда клавиша … нажата». Таких шапок понадобится четыре — по одной на каждую стрелку.
- 2Белое окошко с названием клавишиНажми на него — выпадет список: пробел, стрелки, буквы. Здесь выбрана «стрелка вправо»; в трёх других шапках поставь остальные три.
- 3Блок «изменить x на 10»Синий шкаф «Движение», у самого низа. x — это лево-право: 10 вправо, −10 влево. Для верх-низ бери соседний «изменить y на 10».
- 4Кот на сценеЖми стрелку — он поедет. Улетает за край и застревает — добавь блок «если на краю, оттолкнуться» из того же синего шкафа.
- 5Числа x и y в панели спрайтаЗдесь видно, где кот стоит прямо сейчас. Подвигай его стрелками и посмотри, как меняются числа: вот что на самом деле делает «изменить x».
Это настоящий экран Scratch — такой же, как у тебя в браузере. Нажимай на кружки по порядку: метка покажет место, строка ниже объяснит, зачем оно.
Поймай рыбку
Это ровно та игра, которую ты сейчас соберёшь. Кот слушается стрелок, рыбка плавает сама и прыгает в новое место, когда её поймали. Всё — из блоков, которые ты уже знаешь, плюс два новых.
выдать случайное от (1) до (10) — рыбка каждый раз плывёт в новое место.
касается Кота? — проверка, поймали ли её.
Оба лежат в шкафах: первый в зелёном «Операторы», второй в голубом «Сенсоры».
Блок «выдать случайное от (1) до (10)» — игральный кубик внутри программы. Вставь его прямо в поле координат: рыбка станет плавать непредсказуемо, а не по одному и тому же маршруту.

Погоня — самая старая механика в мире
Pac-Man 1980 года — это уже погоня: ты убегаешь, четверо догоняют. С тех пор придумали многое, но лучше так и не сделали.
Секрет — в дистанции. Если враг далеко, скучно. Если дышит в затылок — паника. Хорошие игры держат его ровно на грани.
В Roblox-хите Jailbreak на этом стоит вся игра: одни убегают, другие догоняют, и никакого сюжета больше не нужно.
Кот убегает за край
Классика: скопировал программу правой стрелки для левой и забыл поменять число. Так делают все, включая взрослых. Найди строку, где спрятана опечатка.
Копировать блоки в Scratch удобно: правой кнопкой → «Дублировать». Но после каждой копии проверь числа и клавиши — именно там прячутся такие ошибки, а найти их потом трудно.
Настрой сложность
Игра должна быть чуть-чуть трудной. Слишком легко — скучно через минуту. Слишком сложно — бросают. Правильный ориентир простой: получается не с первой попытки, но получается.
Герой упрётся в стенку — и отскочит обратно, вместо того чтобы залипнуть.
Ищи его в синем шкафу «Движение».
Тот же приём работает и для рыбки: пусть она отскакивает от краёв и не уплывает туда, где её не достать. Мелкие удобства такого рода и отличают доделанную игру от недоделанной.
Последняя галочка — самая важная. Дай поиграть кому-то ещё и просто смотри. Тебе-то легко, ты знаешь все хитрости. А новый человек сразу покажет, где непонятно и где слишком трудно.
Твоя первая настоящая игра
Герои и место — полностью на твой выбор. Ловить можно кого угодно: привидение, метеорит, убегающий бутерброд. Чем неожиданнее, тем интереснее показывать.
Дай поиграть друзьям. Заметь, как они сами начинают спорить, кто поймает быстрее — это ты придумал игру, в которую хочется играть наперегонки.
Читать текстом
Жми — Гильдия отметит третий остров Бухты.