Нажми — и увидишь, что делает команда
- ⏱ Сколько займёт
- 40–60 минут, 6 шагов. Каждый шаг заканчивается результатом на экране.
- 💻 Что нужно
- Телефон или компьютер. Всё работает в браузере, ставить ничего не надо.
- ⏸ Если прервёшься
- Ничего не потеряется: прогресс сохраняется на этом устройстве. Вернёшься — продолжишь с того же шага.
- 🎓 Чему научишься
- алгоритм прохода · стены и столкновения · логика уровня
Стены, сквозь которые нельзя
За водопадом — вход в пещеру. Внутри развилки, тупики и сквозняк с той стороны.
«В пещере не бегают, — капитан зажигает факел. — В пещере думают. Стена не пускает, и это правило, а не поломка».
Пройти лабиринт — значит договориться со стенами: где нельзя, там нельзя.
Слева — блоки, справа — сцена. Подсвеченный блок и есть тот, который выполняется прямо сейчас. Собирать ты будешь по шагам квеста, а не копировать кадр.
Читать текстом
Сегодня научимся рисовать фон и проверять касание цвета.
Программа не понимает слова «стена». Зато отлично отвечает на вопрос «я касаюсь зелёного?». Дальше дело за тобой: если да — значит упёрся, надо что-то делать.
Пройди мой лабиринт
Сыграй сам, прежде чем делать. Заметь главное: когда врезаешься — тебя отбрасывает на старт, к пунктирному кружку. Это и есть вся механика лабиринта, и сейчас ты соберёшь такую же.
Смотри, как накапливается умение: управление ты сделал в погоне, спрайты — в разговоре, флажок — в самом первом квесте. Нового тут только одно — проверка цвета.

- 1Вкладка «Фоны»Сначала кликни квадрат «Сцена» справа внизу — и вкладка «Костюмы» превратится в «Фоны». Лабиринт рисуют именно на фоне, а не спрайтом.
- 2«Контур» — цвет и толщина стеныКвадратик задаёт цвет линии, число справа — толщину. Все стены рисуй ОДНИМ цветом: именно по нему кот и поймёт, что упёрся.
- 3Инструмент «Линия»Он сейчас и выбран. Клик — тянешь — отпустил, и стена готова. С зажатым Shift линия выходит строго ровной.
- 4Холст — здесь рисуешь лабиринтКоридоры делай заметно шире кота, иначе он не пролезет. Размер героя уменьшают в панели спрайта, поле «Размер».
- 5Сцена — проверка на проходимостьЗдесь виден готовый фон. Веди кота: «если касается цвета … — идти −10 шагов». Этот шаг назад и есть стена.
Это настоящий экран Scratch — такой же, как у тебя в браузере. Нажимай на кружки по порядку: метка покажет место, строка ниже объяснит, зачем оно.
Упёрся — вернись
· Одинаковые координаты вверху и внутри — это точка старта.
· Проверка внутри «всегда» — иначе сработает один раз и забудет.
Цвет выбирается пипеткой: жми на кружок цвета и кликай по стене.
Вся механика — пять блоков. Герой встаёт на старт, а потом бесконечно проверяет: коснулся зелёного — прыгнул обратно на старт. Больше ничего не нужно.
Это место, где застревают чаще всего. Цвет должен совпасть в точности — почти такой же зелёный не сработает. Поэтому не подбирай ползунками, а бери пипеткой прямо со стены.
Проверка · Почему проверка касания должна быть внутри «всегда»?
Стены в лабиринте — это что?
Оба верных ответа — +10 дублонов.

Лабиринт, который не бесит
Плохой лабиринт — одинаковые коридоры, где игрок ходит кругами. Хороший — тот, где у каждого угла есть примета: разбитая бочка, синий свет, скелет у стены.
Левел-дизайнеры называют это ориентирами. Мозг запоминает картинки гораздо лучше, чем повороты.
Второй приём — вести светом. Игрок почти всегда идёт туда, где ярче, и это работает даже если он об этом не догадывается.
Герой проходит сквозь стены
Герой ходит сквозь стены как привидение. Все блоки правильные, координаты верные — но чего-то не хватает вокруг. Найди строку, которая осталась без присмотра.
Полезный вопрос на будущее: «это разово или может случиться когда угодно?». Разовое ставь просто под шапкой. То, что может случиться в любой момент, — обязательно внутрь «всегда».
Как нарисовать стены
Две частые беды: слишком тонкие стены — герой проскакивает их между проверками, и слишком узкие проходы — не пролезает вообще. Стены потолще, проходы пошире.
Так рисуют лабиринт. Справа выбирается Сцена, вверху появляется вкладка «Фоны» вместо «Костюмы» — это и есть редактор фона. Инструмент «Линия», толщина побольше — и стены проводятся мышкой. Смотри, как они сразу появляются на сцене справа. Цвет бери любой — в записи он чёрный, у тебя пусть будет свой. Главное потом взять его пипеткой в блоке «касается цвета».
Блок «стоп (все)» завершает игру, иначе герой продолжит бегать после победы.
Он в оранжевом шкафу «Управление», в самом низу.
Обрати внимание на «стоп (все)». Без него после победы игра продолжается, герой может опять врезаться в стену — и радость победы смазывается. Игру нужно уметь заканчивать.
Последняя галочка обязательна. Бывает, что автор рисует лабиринт, который невозможно пройти — где-то не остался проход. Проверь своими руками, прежде чем звать других.
Лабиринт с ловушками
Хороший лабиринт — не тот, где невозможно пройти, а тот, где с первого раза не получается, а со второго-третьего получается. Тупик, в который хочется свернуть, ценнее десяти лишних стен.
Засеки время, за которое лабиринт проходит друг. Получилась соревновательная игра: кто быстрее и с меньшим числом столкновений. А счёт для этого сделаем на острове дублонов, чуть дальше по карте.
Читать текстом
Жми — Гильдия отметит четвёртый остров Бухты.