Нажми — и увидишь, что делает команда
- ⏱ Сколько займёт
- 40–60 минут, 6 шагов. Каждый шаг заканчивается результатом на экране.
- 💻 Что нужно
- Телефон или компьютер. Всё работает в браузере, ставить ничего не надо.
- ⏸ Если прервёшься
- Ничего не потеряется: прогресс сохраняется на этом устройстве. Вернёшься — продолжишь с того же шага.
- 🎓 Чему научишься
- гравитация и прыжок · клоны · счёт и рекорд
Сыграй в то, что соберёшь
Над бухтой кричат птицы. Одна садится тебе на плечо и тут же срывается вниз.
«Всё, что взлетает, падает, — капитан провожает её взглядом. — Игра держится на этом. Ты тянешь вверх, мир тянет вниз».
Между двумя силами и живёт самая честная игра: одна кнопка, одна ошибка, начинай сначала.
Слева — блоки, справа — сцена. Подсвеченный блок и есть тот, который выполняется прямо сейчас. Собирать ты будешь по шагам квеста, а не копировать кадр.
Сначала поиграй. Это самая переснимаемая игра в Scratch: её собирают миллионы детей по всему миру. Через шесть шагов такая же будет у тебя — и её можно будет дать друзьям по ссылке.
Это бонус-остров. Тут пригодятся переменные с острова «Дублоны бухты» — если ещё не проходил его, вернись сюда позже, будет проще.
Гравитация в играх устроена именно так: есть переменная скорость, она всё время уменьшается, и на неё каждый кадр меняется высота. Ничего сложнее тут нет.
Создай переменную: Переменные → Создать переменную, назови «скорость».
Научи кота взлетать
Прыжок — это одна строка: скорость становится большой и положительной, и кот идёт вверх. Гравитация из первого шага тут же начнёт её съедать — получится дуга.
Попробуй поставить не 8, а 15. Потом 4. Почувствуй разницу — это и есть настройка игры.
Если кот улетает за экран — так и должно быть, границы мы поставим на четвёртом шаге.

- 1Оранжевый кружок «Управление»Отсюда берут «всегда» — вечный цикл. Всё, что внутри него, повторяется каждый такт: это и есть гравитация.
- 2Блок «изменить y на 10»Синий шкаф «Движение», у самого низа. Поставь −6 и положи внутрь «всегда» — кот начнёт падать. Тот же блок с +14 будет взмахом.
- 3Поле кода — две стопкиПервая: «когда ⚑ нажат» + «всегда» + падение. Вторая: «когда клавиша пробел нажата» + взмах. Шапка про пробел лежит в жёлтом шкафу «События».
- 4Круглая кнопка «Выбрать спрайт»Мачта — это второй спрайт. Игра наделает из неё клонов блоком «создать клон», и одна труба превратится на экране в десять.
- 5Зелёный флажокПроверяй сразу: падение должно быть плавным, а взмах заметным. Слишком резко — уменьши числа в «изменить y».
Это настоящий экран Scratch — такой же, как у тебя в браузере. Нажимай на кружки по порядку: метка покажет место, строка ниже объяснит, зачем оно.
Одна труба, а на экране десять
Клоны — главный приём Scratch. Один спрайт-труба создаёт сколько угодно копий, и каждая живёт своей жизнью. Так делают и пули в стрелялках, и монетки, и врагов.
Кстати, «ждать 2 секунды» задаёт расстояние между трубами. Поставь 1 — станет заметно труднее.

Одна кнопка и миллионы игроков
Flappy Bird — одна кнопка, один герой, никаких уровней. Игра стала мировым хитом и держалась на честном правиле: задел — проиграл.
Такие игры называют «лёгкие в освоении, трудные в мастерстве». Правило понятно за три секунды, а идеально сыграть невозможно.
Ещё одна деталь: проигрыш там всегда твоя вина. Именно поэтому хочется попробовать ещё раз.
Конец игры
Две причины проиграть: задел трубу или упал вниз. Обе — в одном условии через блок «или» из раздела Операторы.
Блок «касается» — в разделе Сенсоры, там же выбирается, чего именно касаться.
Вот та же самая механика в другой обёртке — так устроена и Geometry Dash. Гравитация и прыжок из первых двух шагов дают половину всех игр Scratch.
Ради чего играть снова
Осторожно: «x = -120» сработает только при шаге ровно −5: клон попадает в это число точно. Поменяешь шаг — очко пропадёт.
Счёт — это то, ради чего игру запускают второй раз. Без него игра заканчивается через минуту.
Обе переменные покажи на сцене: галочка рядом с именем переменной.
Сделай не как у всех
Именно на этом шаге проект перестаёт быть уроком и становится твоей игрой.
Проверь себя — и поднимай флаг.
Публикуется только игра — без личных данных. Родителям стоит один раз глянуть вместе.