К карте
КВЕСТ 1 · ОСТРОВ ПЕРВЫХ ШАГОВ
Первый Обби
0
Прогресс0 / 6
ПОСТАВЬ ПЕРВУЮ ДЕТАЛЬ

Нажми — и деталь появится в мире

Жми кнопки по очереди — это три строчки настоящего скрипта.
ВОТ ЧТО У ТЕБЯ БУДЕТ

Свой обби в Roblox — с ловушками и ссылкой для друзей

Сегодня — платформы и флаг, минут за пятнадцать. Дальше в этой же экспедиции: ловушки, исчезающий мост, монеты и житель острова. Всё это бесплатно.

ПЕРЕД СТАРТОМ
⏱ Сколько займёт
40–60 минут, 6 шагов. Каждый шаг заканчивается результатом на экране.
💻 Что нужно
Компьютер с Windows или macOS. Понадобится Roblox Studio — бесплатная, поставим на первом шаге. С телефона этот квест не проходится.
⏸ Если прервёшься
Ничего не потеряется: прогресс сохраняется на этом устройстве. Вернёшься — продолжишь с того же шага.
🎓 Чему научишься
объекты и свойства · координаты · публикация игры
ШАГ 1 ИЗ 6 · ~15 МИНУТ

Пристань: студия и шаблон

ЧТО ПОЛУЧИТСЯ ЧЕРЕЗ 15 МИНУТ

Своя игра в Roblox — сегодня, а не через год

ЗАПИСЬ ГОТОВОЙ ИГРЫ
Так выглядит пройденный обби: помост поднимается над водой, на вершине — флаг. Дублоны в кадре — из будущих квестов, сегодня их не будет. Это записано в самом Roblox Studio.

Это записано в Roblox Studio — бесплатной программе, в которой делают все игры Roblox. Платформы и флаг ты сделаешь сегодня, а монеты и ловушки — в следующих квестах. В конце дашь друзьям ссылку на свой остров.

Что нужно: компьютер с Windows или Mac, интернет и 15 минут. Студию ставим на следующем экране — это одна ссылка и одна кнопка.
СНАЧАЛА — СТАВИМ ROBLOX STUDIO

Одна ссылка, одна кнопка

РЕАЛЬНЫЙ ЭКРАНCreator Hub: кнопка Start Creating находит или скачивает Roblox Studio
  1. Открой сайт create.roblox.com
  2. Нажми Start Creating. Сайт сам скачает установщик Roblox Studio — или найдёт уже установленную студию и предложит её открыть.
  3. Запусти скачанный файл и подожди: студия ставится две-три минуты и откроется сама.
Аккаунта нет? Позови родителя и зарегистрируйтесь вместе на roblox.com — один логин подходит и для игр, и для студии. Студия уже стоит? Просто открой её и жми «Дальше».
СМОТРИ: ОТ САЙТА ДО ОТКРЫТОЙ СТУДИИ
ЖИВАЯ ЗАПИСЬ · 21 СЕК

Весь путь целиком — от сайта до открытой студии. Посмотри и повтори у себя. Пока качается установщик, на следующем экране можно поиграть.

ШАГ 2 ИЗ 6 · ~15 МИНУТ

Осмотрись: камера и четыре инструмента

ПОКА КАЧАЕТСЯ — ПОПРОБУЙ ЗДЕСЬ

Твоя первая платформа

Не читай — просто нажми. Кнопка Part ставит платформу, Play запускает игру. Проведи героя до конца — и попробуй выключить Anchored перед Play, там будет сюрприз.

Anchored: ВКЛ
Чистый остров. Жми Part, чтобы построить платформу.

Это уменьшенная копия Roblox Studio. Как только настоящая откроется, ты сделаешь в ней ровно то же самое.

КАПИТАН КВЕСТО
Читать текстом
Привет! Сегодня тот самый день: ты впервые сделаешь собственную игру в Roblox. Не через год тренировок — прямо сейчас. Ты ведь играл в обби? Сегодня ты его не пройдёшь — ты его построишь. А если что-то сломается — починим вместе: именно так работают настоящие разработчики. Поднять якорь!

Капитан ведёт тебя через весь квест. Студия открылась? Жми «Дальше» — узнаем, зачем строим, и выберем шаблон.

ЧТО ПРОИСХОДИТ
ЭПИЗОД 1Пиратская Бухта

От причала к воротам ведёт полоса препятствий: доски, бочки, провал.

«Сначала так проверяли новичков, — капитан Рэй пинает бочку в воду. — Дошёл — свой».

Строить будешь ты. И первое правило строителя: каждый прыжок должен быть возможен. Иначе это не испытание, а издевательство.

капитан Рэй · капитан «Дублона»
ЖИВАЯ ЗАПИСЬ · 42 СЕК

Смотри, как выбирают шаблон: Templates → Gameplay → Platformer, пара секунд загрузки — и студия открывает готовую дорожку. Повтори!

РЕАЛЬНЫЙ ЭКРАНRoblox Studio с открытым шаблоном Platformer

В окне шаблонов открой раздел Gameplay → выбери Platformer. Открылся яркий мир из парящих блоков? Ты на месте — это заготовка твоего обби. Не перепутай с соседним Classic Obby в том же списке.

Если у тебя не так. Не видишь Platformer — прокрути список шаблонов: он в Gameplay, картинка с плавающими островками.
СРАЗУ — ПОИГРАЙ

Это уже игра. Пройди её

РЕАЛЬНЫЙ ЭКРАНRoblox Studio: кнопка Play вверху слева обведена

Не жди стройки. Жми ▶ Play — кнопка вверху слева, рядом с вкладкой Home — и пройди дорожку шаблона до конца: W A S D — бежать, пробел — прыгать. Упал в пропасть — персонаж появится заново, это нормально.

Дошёл до конца? Нажми ■ Stop (красный квадрат там же) — и «Шаг выполнен». Первые дублоны — за первую пройденную игру. Дальше мы её перестроим под себя.

Экран Roblox Studio с подписанными частями
Жми на золотые кружки — расскажу, что где находится. Это тот же экран, что и у тебя.

Вот весь экран студии целиком. Восемь меток — восемь мест, которые пригодятся в квесте. Потыкай их все, прежде чем идти дальше: потом будет легче искать.

КАПИТАН КВЕСТО
Читать текстом
Секрет перед стартом: программа, где ты сейчас работаешь, — игровой движок. Представь стройку, куда уже привезли кирпичи, окна и инструменты: тебе остаётся придумать дом и собрать его. Движок — такая стройка для игр: графика и физика готовы, а главный тут — ты. На таких же движках, как Unity и Unreal, делают мировые хиты. Ты в серьёзной компании!

А теперь освоим сам движок: три зоны, летающая камера и четыре инструмента.

ЖИВАЯ ЗАПИСЬ · ОБЛЁТ

Вот твой остров целиком — камера облетает его по кругу. Скоро ты будешь летать по нему так же свободно.

VIEWPORTокно в твой мир — тут вся стройка EXPLORERоглавление игры:каждый предмет — строчка PROPERTIESнастройки предмета:цвет, размер, якорь

Три зоны студии — они нужны всегда. Пропала панель? На вкладке Home справа есть кнопки Explorer и Properties — вернут её на место.

ОБЛЕТИ ОСТРОВнайди три вещи: поймай каждую в кольцо
Остров из шаблона Platformer с высоты
Кликни на картинку и лети: W/S — вперёд и назад, A/D — влево-вправо, E/Q — вверх-вниз, тяни мышью — крутить обзор. Поймай цель в кольцо и подержи.
WASDEQW/S вперёд-назад · A/D вбок · E/Q вверх-вниз · мышью — обзор
  • ✓Красный флаг на старте
  • ✓Самая большая плита-чекпоинт
  • ✓Камни в воде слева
МИКРОКЛИП · 11 СЕК

Камера в Studio летает как дрон: WS — вперёд и назад, AD — влево и вправо, EQ — вверх и вниз, зажатая правая кнопка мыши крутит обзор, а F подлетает к выделенному предмету. Потренируйся здесь: найди три вещи на острове — а потом облети в студии свою дорожку от старта до финиша.

МИКРОКЛИП · 26 СЕК
SELECTвыбрать MOVEдвигать за стрелки SCALEменять размер ROTATEвращать Четыре инструмента на вкладке Home — вся стройка держится на них

Попробуй все четыре на любом блоке. Rotate крутит рывками? Уменьши шаг поворота — это поле 45° рядом с инструментами на вкладке Home.

X Y Z красная — вбок зелёная — вверх синяя — вглубь

Три оси мира. Тяни блок ровно за стрелку нужной оси — и он поедет туда, куда ты хочешь, а не «куда-то».

Проверка · Что такое игровой движок?

Игра про машины
Программа, где уже готовы графика и физика для создания игр
Деталь компьютера
Вспомни стройку Капитана: кирпичи и инструменты уже привезли — осталось придумать дом.

Какая ось отвечает за «вверх»?

Красная (X)
Зелёная (Y)
Синяя (Z)
Подсказка на прошлом слайде — какая стрелка смотрела в небо?

Оба верных ответа — +10 дублонов в сундук.

НАСТОЯЩИЙ ЭКРАН STUDIO — КУДА НАЖИМАТЬ
ТВОЙ ЭКРАН — КУДА НАЖИМАТЬнажми на кружок — покажу место
Окно редактора
  • 1Кнопка PartКаждое нажатие — новая платформа в мире. Стрелка рядом — форма: блок, шар, клин.
  • 2СценаТут вся стройка. Выделенная плита обведена синим, стрелки инструмента Move двигают её.
  • 3ExplorerКаждая деталь сцены — строчка здесь: Plank1, Plank2… Так находят потерянные детали.
  • 4AnchoredГалочка «заякорено» в Properties — иначе платформы упадут при запуске. Найди её через строку фильтра выше.
  • 5PlayЗапусти и проверь сам. Квадрат рядом — Stop, он возвращает всё как было.
Отмечено:0 из 5

Это настоящий экран Roblox Studio — такой же, как у тебя. Нажимай на кружки по порядку: метка покажет место, а строка ниже объяснит, зачем оно. Отмечай пройденное — прогресс сохранится.

ШАГ 3 ИЗ 6 · ~20 МИНУТ

Дострой дорогу: новые платформы

ЖИВАЯ ЗАПИСЬ СТУДИИ

Смотри: кнопка Part на вкладке Home рождает деталь, а её стрелочка даёт формы — шар, клин, цилиндр. В записи созданы четыре детали подряд — следи за списком Explorer справа.

Кнопка Part на вкладке Home
1Кнопка Part на вкладке Home
Выпадашка форм: шар, клин, цилиндр
2Выпадашка форм: шар, клин, цилиндр
Деталь появилась в мире
3Деталь появилась в мире

Три кадра из настоящей студии — так выглядит создание детали. Сверь со своим экраном: кнопки на тех же местах.

ЖИВАЯ ЗАПИСЬ СТУДИИ

Из таких деталей строят всё — вот из примитивов собирается целый дом. Твоя задача проще: платформы для прыжков.

Ставь платформы так, чтобы прыжок был возможным — но не скучным небольшой зазор — интересно слишком далеко — злит игрока

Долети до конца дорожки и дострой 3–4 платформы: Part → Move за стрелки → Scale до удобного размера. Проверяй прыжком!

лесенка вверх поворот и наклон шар, цилиндр, клин

Сделай по-своему. Прямая дорожка — скучно. Поверни путь, подними лесенкой, вставь необычную форму. Это твой остров — двух одинаковых не бывает.

ЭКСКУРС
КАК В НАСТОЯЩИХ ИГРАХ

Обби: жанр, который придумали дети

Обби — полоса препятствий — родился внутри Roblox и стал целым жанром. Самый известный, Tower of Hell, собирает башню заново каждый раунд из готовых секций, поэтому её нельзя выучить наизусть.

Ещё там нет чекпоинтов: сорвался — начинай снизу. Жестоко, зато каждый забег честный и напряжённый до конца.

Твоё правило на сегодня то же, что у больших: каждый прыжок должен быть возможен. Проверь свой обби сам, прежде чем звать друзей.

ШАГ 4 ИЗ 6 · ~15 МИНУТ

Ловушка якоря: сломай и почини

RUN Серые платформы — из шаблона. Цветные — твои новые. Нажми RUN!

Пора запустить игру. Нажми RUN на картинке — увидишь, что случится с твоими платформами. Потом повтори в студии: выпадашка Test ▾ слева сверху → Run.

НАСТОЯЩАЯ СТУДИЯ · 24 СЕК

Так это выглядит по-настоящему: бирюзовая плита висела в воздухе — нажали Play — физика уронила её на землю, прямо к ногам игрока.

КАПИТАН КВЕСТО
Читать текстом
Бац — и платформы улетели вниз! Спокойно: ты ничего не сломал, наоборот — движок работает честно. По умолчанию блоки подчиняются физике, как настоящие предметы: нет опоры — падают. Чтобы платформа висела и держала игрока, ей нужен невидимый якорь — галочка Anchored. Сломалось → нашёл причину → починил. Это отладка, так думают настоящие программисты!

Дальше — чиним твои платформы якорем.

Anchored панель Properties Поставь галочку — и у платформ появится невидимый якорь

В студии: выдели все новые платформы (Shift+клик по каждой), в Properties найди Anchored и включи. Снова Run — держатся!

НАСТОЯЩАЯ СТУДИЯ · ЯКОРЬ

А вот и лекарство: в панели Properties находим Anchored и ставим галочку. Теперь у платформы есть невидимый якорь.

Проверка на прочность: запусти Run ещё раз. Что с платформами?

ШАГ 5 ИЗ 6 · ~20 МИНУТ

Раскрась остров и пройди его сам

КАПИТАН КВЕСТО
Читать текстом
Платформы держатся, по ним можно прыгать. Но согласись — серые кубики выглядят скучновато. Сейчас сделаем уровень ярким: поменяем материалы — дерево, металл, неон, — раскрасим платформы в любимые цвета и научимся копировать объекты одним нажатием. Поехали наводить красоту!

Три дела на этом шаге: материалы и цвет, копия чекпоинта, финальный прогон.

МИКРОКЛИП · 15 СЕК
Home → Material и Color. Наведи на плитку: НЕОН — светится ЛЁД — скользит ДЕРЕВО — тёплое ЛАВА — опасно!

Выдели платформу → Material → пробуй. Рядом Color — твои цвета. Раскрась все новые платформы по-своему.

МИКРОКЛИП · 7 СЕК
чекпоинт из шаблона Ctrl+D копия — в середину пути

В клипе дублируют обычную плиту — приём одинаковый для любой детали. У себя выдели чекпоинт (кольцо-флажок из шаблона) → Ctrl+D → перенеси копию в середину своего участка. Упал — начнёшь с неё, а не со старта. На Mac вместо Ctrl — Cmd: Cmd+D, Cmd+S.

ТВОЁ ИМЯ НА ОСТРОВЕ

Табличка у старта — без единой строчки кода

  1. Part → назови её Табличка (двойной клик по имени в Explorer), поставь у старта плитой-стеной и включи Anchored.
  2. В Explorer у Таблички нажми «+» → выбери SurfaceGui.
  3. У SurfaceGui нажми «+» → TextLabel.
  4. Выдели TextLabel и в Properties впиши: Text → «Остров Саши» (своё имя), TextScaled → галочка, Size → 1, 0, 1, 0 (надпись на всю табличку), BackgroundTransparency → 1.
  5. Play — надпись встречает игрока. Хочешь и на финише — Ctrl+D табличку и перенеси копию к флагу.
Надпись не видно? Она рисуется на одной грани детали. Выдели SurfaceGui → свойство Face → перебери стороны, пока текст не окажется лицом к игроку.
PLAYсо старта, как игрок PLAY HEREс места камеры RUNбез персонажа — физика

Три режима запуска — в выпадашке Test ▾ слева сверху. Жми Play и пройди свой обби от старта до финиша! Получилось — Ctrl+S → Save to Roblox, имя вида «Обби + твоё имя».

Судовой журнал — отметь сделанное:
Облетел уровень камерой (WASD + правая кнопка)
Достроил минимум 3 платформы
Включил Anchored — блоки не падают
Поменял материал и цвет
Продублировал чекпоинт (Ctrl+D)
Прошёл свой уровень в режиме Play
Сохранил проект (Ctrl+S)

Все семь галочек — и твой остров готов к публикации.

ШАГ 6 ИЗ 6 · ФИНАЛ · ~10 МИНУТ

Поднять флаг: публикация

ПОДАРОК ГИЛЬДИИ

Фейерверк на финише — вставь и запусти

МИКРОКЛИП · 7 СЕК

Перед публикацией — салют. Выдели флаг финиша (или последнюю платформу перед ним) → в Explorer «+» → Script → сотри строку print и вставь это заклинание целиком. Потом Play и добеги до финиша.

Script — фейерверк (внутри флага)
1  -- Подарок Гильдии: фейерверк на финише
2  local flag = script.Parent
3  local launcher = Instance.new("Part")
4  launcher.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
5  launcher.Transparency = 1
6  launcher.Anchored = true
7  launcher.CanCollide = false
8  launcher.Position = flag.Position + Vector3.new(0, 14, 0)
9  launcher.Parent = workspace
10 local fx = Instance.new("ParticleEmitter")
11 fx.Rate = 0
12 fx.Lifetime = NumberRange.new(1.2, 2)
13 fx.Speed = NumberRange.new(18, 28)
14 fx.SpreadAngle = Vector2.new(180, 180)
15 fx.Size = NumberSequence.new(1.2, 0)
16 fx.Color = ColorSequence.new(Color3.fromRGB(255, 201, 77), Color3.fromRGB(255, 90, 120))
17 fx.LightEmission = 1
18 fx.Acceleration = Vector3.new(0, -12, 0)
19 fx.Parent = launcher
20 local busy = false
21 flag.Touched:Connect(function(hit)
22   if busy or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then return end
23   busy = true
24   for i = 1, 3 do
25     fx:Emit(140)
26     task.wait(0.9)
27   end
28   task.wait(4)
29   busy = false
30 end)

Объяснять это заклинание не нужно — оно из третьего квеста, «Исчезающий Мост», там ты поймёшь каждую строку. Сейчас важно другое: твоя первая игра заканчивается салютом. Именно такой финал хочется показать другу.

МИКРОКЛИП · 14 СЕК
File →PUBLISHимя + описание Creator HubCREATIONSтвоя игра в списке PlayabilityPUBLICоткрыть для всех Copy Link Четыре хода — и игра в интернете. Ссылка — твой артефакт.

В клипе — первая половина пути, до кнопки Create в студии; вторую половину, на сайте, пройди по шагам. В студии: File → Publish to Roblox, дай имя. Потом на create.roblox.com/dashboard/creations → Creations открой игру: Playability → Public, затем Share → Copy Link. Открой ссылку и сыграй в свой обби по-настоящему!

Родителям и про безопасность: публикуется только игра — без личных данных. Проверьте вместе настройки приватности аккаунта; ссылкой делитесь с теми, кого знаете.

КАПИТАН КВЕСТО
Читать текстом
Стоп. Оглянись: ещё недавно был пустой экран — а сейчас твоя игра живёт в интернете, и в неё можно играть по ссылке. Ты создавал объекты, чинил физику, раскрашивал уровень и прошёл его сам. Гордись собой, разработчик! Впереди — Пиратская Бухта: научим уровень «кусаться» — ловушки, исчезающие мосты и первый настоящий код.

Жми — Гильдия ждёт твой артефакт.

Квест пройден!

У тебя есть опубликованная игра — первый артефакт. Гильдия Квесторов присваивает звание ИСКАТЕЛЬ и начисляет дублоны.

Что дальше. Между двумя скалами висит мост, который то есть, то нет. На него смотрят и не решаются.

🏅 Забрать диплом Следующий квест: Исчезающий Мост Смотреть следующие острова
🔒

Этот остров ещё закрыт

Сначала пройди предыдущий квест — хотя бы просмотри все шаги.

⚑ Экспедиционный режим