Нажми — и деталь появится в мире
Свой обби в Roblox — с ловушками и ссылкой для друзей
Сегодня — платформы и флаг, минут за пятнадцать. Дальше в этой же экспедиции: ловушки, исчезающий мост, монеты и житель острова. Всё это бесплатно.
- ⏱ Сколько займёт
- 40–60 минут, 6 шагов. Каждый шаг заканчивается результатом на экране.
- 💻 Что нужно
- Компьютер с Windows или macOS. Понадобится Roblox Studio — бесплатная, поставим на первом шаге. С телефона этот квест не проходится.
- ⏸ Если прервёшься
- Ничего не потеряется: прогресс сохраняется на этом устройстве. Вернёшься — продолжишь с того же шага.
- 🎓 Чему научишься
- объекты и свойства · координаты · публикация игры
Пристань: студия и шаблон
Своя игра в Roblox — сегодня, а не через год
Это записано в Roblox Studio — бесплатной программе, в которой делают все игры Roblox. Платформы и флаг ты сделаешь сегодня, а монеты и ловушки — в следующих квестах. В конце дашь друзьям ссылку на свой остров.
Одна ссылка, одна кнопка

- Открой сайт create.roblox.com
- Нажми Start Creating. Сайт сам скачает установщик Roblox Studio — или найдёт уже установленную студию и предложит её открыть.
- Запусти скачанный файл и подожди: студия ставится две-три минуты и откроется сама.
Весь путь целиком — от сайта до открытой студии. Посмотри и повтори у себя. Пока качается установщик, на следующем экране можно поиграть.
Осмотрись: камера и четыре инструмента
Твоя первая платформа
Не читай — просто нажми. Кнопка Part ставит платформу, Play запускает игру. Проведи героя до конца — и попробуй выключить Anchored перед Play, там будет сюрприз.
Это уменьшенная копия Roblox Studio. Как только настоящая откроется, ты сделаешь в ней ровно то же самое.
Читать текстом
Капитан ведёт тебя через весь квест. Студия открылась? Жми «Дальше» — узнаем, зачем строим, и выберем шаблон.
От причала к воротам ведёт полоса препятствий: доски, бочки, провал.
«Сначала так проверяли новичков, — капитан Рэй пинает бочку в воду. — Дошёл — свой».
Строить будешь ты. И первое правило строителя: каждый прыжок должен быть возможен. Иначе это не испытание, а издевательство.
Смотри, как выбирают шаблон: Templates → Gameplay → Platformer, пара секунд загрузки — и студия открывает готовую дорожку. Повтори!

В окне шаблонов открой раздел Gameplay → выбери Platformer. Открылся яркий мир из парящих блоков? Ты на месте — это заготовка твоего обби. Не перепутай с соседним Classic Obby в том же списке.
Это уже игра. Пройди её

Не жди стройки. Жми ▶ Play — кнопка вверху слева, рядом с вкладкой Home — и пройди дорожку шаблона до конца: W A S D — бежать, пробел — прыгать. Упал в пропасть — персонаж появится заново, это нормально.
Дошёл до конца? Нажми ■ Stop (красный квадрат там же) — и «Шаг выполнен». Первые дублоны — за первую пройденную игру. Дальше мы её перестроим под себя.
Вот весь экран студии целиком. Восемь меток — восемь мест, которые пригодятся в квесте. Потыкай их все, прежде чем идти дальше: потом будет легче искать.
Читать текстом
А теперь освоим сам движок: три зоны, летающая камера и четыре инструмента.
Вот твой остров целиком — камера облетает его по кругу. Скоро ты будешь летать по нему так же свободно.
Три зоны студии — они нужны всегда. Пропала панель? На вкладке Home справа есть кнопки Explorer и Properties — вернут её на место.

- ✓Красный флаг на старте
- ✓Самая большая плита-чекпоинт
- ✓Камни в воде слева
Камера в Studio летает как дрон: WS — вперёд и назад, AD — влево и вправо, EQ — вверх и вниз, зажатая правая кнопка мыши крутит обзор, а F подлетает к выделенному предмету. Потренируйся здесь: найди три вещи на острове — а потом облети в студии свою дорожку от старта до финиша.
Попробуй все четыре на любом блоке. Rotate крутит рывками? Уменьши шаг поворота — это поле 45° рядом с инструментами на вкладке Home.
Три оси мира. Тяни блок ровно за стрелку нужной оси — и он поедет туда, куда ты хочешь, а не «куда-то».
Проверка · Что такое игровой движок?
Какая ось отвечает за «вверх»?
Оба верных ответа — +10 дублонов в сундук.

- 1Кнопка PartКаждое нажатие — новая платформа в мире. Стрелка рядом — форма: блок, шар, клин.
- 2СценаТут вся стройка. Выделенная плита обведена синим, стрелки инструмента Move двигают её.
- 3ExplorerКаждая деталь сцены — строчка здесь: Plank1, Plank2… Так находят потерянные детали.
- 4AnchoredГалочка «заякорено» в Properties — иначе платформы упадут при запуске. Найди её через строку фильтра выше.
- 5PlayЗапусти и проверь сам. Квадрат рядом — Stop, он возвращает всё как было.
Это настоящий экран Roblox Studio — такой же, как у тебя. Нажимай на кружки по порядку: метка покажет место, а строка ниже объяснит, зачем оно. Отмечай пройденное — прогресс сохранится.
Дострой дорогу: новые платформы
Смотри: кнопка Part на вкладке Home рождает деталь, а её стрелочка даёт формы — шар, клин, цилиндр. В записи созданы четыре детали подряд — следи за списком Explorer справа.



Три кадра из настоящей студии — так выглядит создание детали. Сверь со своим экраном: кнопки на тех же местах.
Из таких деталей строят всё — вот из примитивов собирается целый дом. Твоя задача проще: платформы для прыжков.
Долети до конца дорожки и дострой 3–4 платформы: Part → Move за стрелки → Scale до удобного размера. Проверяй прыжком!
Сделай по-своему. Прямая дорожка — скучно. Поверни путь, подними лесенкой, вставь необычную форму. Это твой остров — двух одинаковых не бывает.

Обби: жанр, который придумали дети
Обби — полоса препятствий — родился внутри Roblox и стал целым жанром. Самый известный, Tower of Hell, собирает башню заново каждый раунд из готовых секций, поэтому её нельзя выучить наизусть.
Ещё там нет чекпоинтов: сорвался — начинай снизу. Жестоко, зато каждый забег честный и напряжённый до конца.
Твоё правило на сегодня то же, что у больших: каждый прыжок должен быть возможен. Проверь свой обби сам, прежде чем звать друзей.
Ловушка якоря: сломай и почини
Пора запустить игру. Нажми RUN на картинке — увидишь, что случится с твоими платформами. Потом повтори в студии: выпадашка Test ▾ слева сверху → Run.
Так это выглядит по-настоящему: бирюзовая плита висела в воздухе — нажали Play — физика уронила её на землю, прямо к ногам игрока.
Читать текстом
Дальше — чиним твои платформы якорем.
В студии: выдели все новые платформы (Shift+клик по каждой), в Properties найди Anchored и включи. Снова Run — держатся!
А вот и лекарство: в панели Properties находим Anchored и ставим галочку. Теперь у платформы есть невидимый якорь.
Проверка на прочность: запусти Run ещё раз. Что с платформами?
Раскрась остров и пройди его сам
Читать текстом
Три дела на этом шаге: материалы и цвет, копия чекпоинта, финальный прогон.
Выдели платформу → Material → пробуй. Рядом Color — твои цвета. Раскрась все новые платформы по-своему.
В клипе дублируют обычную плиту — приём одинаковый для любой детали. У себя выдели чекпоинт (кольцо-флажок из шаблона) → Ctrl+D → перенеси копию в середину своего участка. Упал — начнёшь с неё, а не со старта. На Mac вместо Ctrl — Cmd: Cmd+D, Cmd+S.
Табличка у старта — без единой строчки кода
- Part → назови её Табличка (двойной клик по имени в Explorer), поставь у старта плитой-стеной и включи Anchored.
- В Explorer у Таблички нажми «+» → выбери SurfaceGui.
- У SurfaceGui нажми «+» → TextLabel.
- Выдели TextLabel и в Properties впиши: Text → «Остров Саши» (своё имя), TextScaled → галочка, Size → 1, 0, 1, 0 (надпись на всю табличку), BackgroundTransparency → 1.
- Play — надпись встречает игрока. Хочешь и на финише — Ctrl+D табличку и перенеси копию к флагу.
Три режима запуска — в выпадашке Test ▾ слева сверху. Жми Play и пройди свой обби от старта до финиша! Получилось — Ctrl+S → Save to Roblox, имя вида «Обби + твоё имя».
Все семь галочек — и твой остров готов к публикации.
Поднять флаг: публикация
Фейерверк на финише — вставь и запусти
Перед публикацией — салют. Выдели флаг финиша (или последнюю платформу перед ним) → в Explorer «+» → Script → сотри строку print и вставь это заклинание целиком. Потом Play и добеги до финиша.
1 -- Подарок Гильдии: фейерверк на финише
2 local flag = script.Parent
3 local launcher = Instance.new("Part")
4 launcher.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
5 launcher.Transparency = 1
6 launcher.Anchored = true
7 launcher.CanCollide = false
8 launcher.Position = flag.Position + Vector3.new(0, 14, 0)
9 launcher.Parent = workspace
10 local fx = Instance.new("ParticleEmitter")
11 fx.Rate = 0
12 fx.Lifetime = NumberRange.new(1.2, 2)
13 fx.Speed = NumberRange.new(18, 28)
14 fx.SpreadAngle = Vector2.new(180, 180)
15 fx.Size = NumberSequence.new(1.2, 0)
16 fx.Color = ColorSequence.new(Color3.fromRGB(255, 201, 77), Color3.fromRGB(255, 90, 120))
17 fx.LightEmission = 1
18 fx.Acceleration = Vector3.new(0, -12, 0)
19 fx.Parent = launcher
20 local busy = false
21 flag.Touched:Connect(function(hit)
22 if busy or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then return end
23 busy = true
24 for i = 1, 3 do
25 fx:Emit(140)
26 task.wait(0.9)
27 end
28 task.wait(4)
29 busy = false
30 end)
Объяснять это заклинание не нужно — оно из третьего квеста, «Исчезающий Мост», там ты поймёшь каждую строку. Сейчас важно другое: твоя первая игра заканчивается салютом. Именно такой финал хочется показать другу.
В клипе — первая половина пути, до кнопки Create в студии; вторую половину, на сайте, пройди по шагам. В студии: File → Publish to Roblox, дай имя. Потом на create.roblox.com/dashboard/creations → Creations открой игру: Playability → Public, затем Share → Copy Link. Открой ссылку и сыграй в свой обби по-настоящему!
Родителям и про безопасность: публикуется только игра — без личных данных. Проверьте вместе настройки приватности аккаунта; ссылкой делитесь с теми, кого знаете.
Читать текстом
Жми — Гильдия ждёт твой артефакт.