Нажми — и увидишь, что делает команда
Своя игра в Scratch — без единой буквы кода
Сначала герой оживёт, потом заговорит, а к третьему квесту от него будут убегать. Собирается из цветных блоков, работает и с телефона.
- ⏱ Сколько займёт
- 40–60 минут, 6 шагов. Каждый шаг заканчивается результатом на экране.
- 💻 Что нужно
- Телефон или компьютер. Всё работает в браузере, ставить ничего не надо.
- ⏸ Если прервёшься
- Ничего не потеряется: прогресс сохраняется на этом устройстве. Вернёшься — продолжишь с того же шага.
- 🎓 Чему научишься
- блоки и события · движение спрайта · запуск программы
Сцена, герой и ты
Капитан Рэй сходит на берег первым и сразу показывает пальцем: «Смотри под ноги».
Весь песок в бухте разрисован. Коты, драконы, корабли — сотни рисунков, и все неподвижны. Прошлые мастера рисовали, но так и не успели их оживить.
«Здесь всё оживает от команды, — говорит капитан. — Не от желания. От команды. Выбери одного и скажи ему идти».
Слева — блоки, справа — сцена. Подсвеченный блок и есть тот, который выполняется прямо сейчас. Собирать ты будешь по шагам квеста, а не копировать кадр.
Не читай — просто нажми. Кликай блоки слева, они встанут в программу, а потом жми зелёный флажок. Кот пойдёт. Всё, ты уже написал программу — а объясню я это через минуту.
Попробуй запустить без жёлтой шапки — увидишь кое-что интересное.
Шапка, без которой ничего не будет
Читать текстом
- 1Жёлтая категория «События»Кружки слева — разделы шкафа. Жёлтый первый: в нём шапка
когда флажок нажат. - 2Шкаф с блокамиСами блоки: берёшь мышкой и тащишь вправо.
- 3Область кодаПоднёс блок близко — вспыхнула серая тень: отпускай, защёлкнется.
- 4Сцена — тут живёт котЗелёный флажок над сценой запускает программу. Жми сколько хочешь.
- 5Спрайты — герои твоей игрыВнизу справа. Кнопка с кошачьей мордой добавляет новых.
Открывай scratch.mit.edu/projects/editor — это сразу пустой проект (или зайди на scratch.mit.edu и нажми «Создавать») — и поехали.
Весь экран Scratch на одной картинке. Пройдись по шкафам блоков и панелям — потом будет легко находить нужное. Особенно запомни жёлтый шкаф «События»: без блока оттуда программа не запустится.
Экран Scratch делится на три части. Слева шкаф с блоками — оттуда берёшь команды. Посередине твоя программа — туда складываешь. Справа сцена — там герой и делает то, что ты приказал.
Блоки покрашены по смыслу — и это удобнее, чем кажется. Нужно, чтобы герой пошёл? Ищешь синий. Нужно, чтобы сказал? Фиолетовый. Скоро будешь находить нужный цвет не задумываясь.
Смысл простой: «когда нажмут зелёный флажок — начинай».
Это самый главный блок в Scratch. Без него программа просто не запустится — герой будет стоять, даже если под низом сто команд. Ищи его в жёлтом шкафу «События».
Тут кот пойдёт два раза по 10 шагов — то есть на 20 шагов вперёд.
Порядок важен: как написано, так и произойдёт.
Блоки цепляются друг за друга, как вагоны поезда. Компьютер читает их строго по порядку сверху вниз — это правило работает во всех языках программирования, не только в Scratch.
Проверка · Что будет, если убрать жёлтую шапку?
В каком порядке выполняются блоки?
Оба верных ответа — +10 дублонов в сундук.

- 1Жёлтый кружок «События»Столбик кружков слева — шкафы с блоками. Жёлтый нужен первым: в нём лежит шапка «когда ⚑ нажат», без неё программа не запустится.
- 2Блок «идти 10 шагов»Синий шкаф «Движение», самый первый блок. Тащи его мышкой вправо и подцепи под шапку — блоки щёлкают друг с другом сами.
- 3Поле кода — тут собирают программуСтопка уже собрана: «когда ⚑ нажат», под ней «идти 10 шагов». Неправильно блоки соединить нельзя — они просто не защёлкнутся.
- 4Кот на сценеПосле запуска он сдвинется вправо на 10 точек — почти незаметно. Чтобы шаг было видно, оберни блок в «повторить 10 раз» и добавь «ждать 0.2 секунды» из оранжевого шкафа «Управление».
- 5Зелёный флажокЖми — программа побежит. Красный кружок рядом останавливает всё разом.
Это настоящий экран Scratch — такой же, как у тебя в браузере. Нажимай на кружки по порядку: метка покажет место, строка ниже объяснит, зачем оно.
Собери программу прямо здесь
Вот как это делается по-настоящему. Блок берут мышкой из шкафа слева и тащат в середину. Смотри на момент соединения: когда блок подносишь близко, появляется серая тень — значит защёлкнется. А в конце нажимается зелёный флажок, и кот делает свои десять шагов.
Ты только что сам нашёл три правила — не прочитал, а проверил руками. Дальше повторим то же самое в настоящем Scratch: там кот будет побольше, а сцена пошире.

Блоки, которыми пишут настоящие игры
Блоки — не «игрушечное программирование». Это способ увидеть структуру программы глазами, не отвлекаясь на запятые и скобки.
Взрослые движки идут туда же: в Unreal Engine большие студии собирают логику из узлов (Blueprints), а в Minecraft Education и MakeCode код тоже складывают блоками.
Так что порядок такой: сначала мысль — потом синтаксис. Когда мысль ясна, перейти на текстовый язык — вопрос пары недель.
Кот стоит на месте
Помоги Маше. Её кот стоит как вкопанный, хотя блоки все правильные. Нажми на строку, в которой прячется беда.
Сверху шапка — она даёт команду «старт».
Под ней всё остальное в нужном порядке.
Проверяй шапку первой, когда что-то не работает.
Запомни этот приём на будущее: если ничего не происходит — смотри на самый верхний блок. Девять раз из десяти дело именно в нём.
Повтори — и не пиши десять раз
Всё, что внутри, повторится десять раз.
Вместо двадцати блоков — три. Программисты называют это циклом и пользуются им постоянно.
Кот пойдёт плавно, шаг за шагом, а не прыгнет разом. Секрет в блоке «ждать 0.2 секунды» внутри цикла — он даёт глазу заметить движение.
Как обернуть блоки в «повторить». Возьми «повторить 10 раз» и подведи его пастью к верхнему из блоков, которые надо повторять: когда пасть подсветится серым — отпускай. Нижние блоки заедут внутрь сами, тащить каждый не нужно.
Обидно потерять работу из-за закрытой вкладки. Если родители сделали аккаунт — проекты сохраняются сами в интернете. Если нет — сохраняй файлом на компьютер, это тоже отлично работает.
Отмечай, что уже получилось. Если какая-то галочка не ставится — вернись на шаг назад и посмотри картинку ещё раз, там всё показано.
Твоя первая сценка
Это первая твоя работа, а не повторение за мной. Порядок придумываешь сам. А если захочешь добавить что-то своё — второго кота, звук, прыжок — это только приветствуется.
Покажи кому-нибудь. Позови маму, папу или друга и нажми флажок при них. Первая программа, которую ты показал живому человеку, запоминается надолго.
Читать текстом
Жми — Гильдия отметит первый остров Бухты.