К карте
БУХТА ОЖИВШИХ ИСТОРИЙ · SCRATCH · КВЕСТ 1
Первый герой оживает
0
Прогресс0 / 6
СОБЕРИ ПЕРВЫЕ БЛОКИ

Нажми — и увидишь, что делает команда

Жми кнопки по очереди — это три настоящие команды.
ВОТ ЧТО У ТЕБЯ БУДЕТ

Своя игра в Scratch — без единой буквы кода

Сначала герой оживёт, потом заговорит, а к третьему квесту от него будут убегать. Собирается из цветных блоков, работает и с телефона.

ПЕРЕД СТАРТОМ
⏱ Сколько займёт
40–60 минут, 6 шагов. Каждый шаг заканчивается результатом на экране.
💻 Что нужно
Телефон или компьютер. Всё работает в браузере, ставить ничего не надо.
⏸ Если прервёшься
Ничего не потеряется: прогресс сохраняется на этом устройстве. Вернёшься — продолжишь с того же шага.
🎓 Чему научишься
блоки и события · движение спрайта · запуск программы
ШАГ 1 ИЗ 6 · БУХТА ОЖИВШИХ ИСТОРИЙ · КВЕСТ 1

Сцена, герой и ты

ЧТО ПРОИСХОДИТ
ЭПИЗОД 1Бухта Оживших Историй

Капитан Рэй сходит на берег первым и сразу показывает пальцем: «Смотри под ноги».

Весь песок в бухте разрисован. Коты, драконы, корабли — сотни рисунков, и все неподвижны. Прошлые мастера рисовали, но так и не успели их оживить.

«Здесь всё оживает от команды, — говорит капитан. — Не от желания. От команды. Выбери одного и скажи ему идти».

капитан Рэй · капитан «Дублона»
ЧТО ПОЛУЧИТСЯ
КАК РАБОТАЕТ ПРОЕКТ
Герой идёт сам, здоровается и разворачивается у края — всё из пяти блоков слева. Подсвечен тот, что выполняется прямо сейчас.

Слева — блоки, справа — сцена. Подсвеченный блок и есть тот, который выполняется прямо сейчас. Собирать ты будешь по шагам квеста, а не копировать кадр.

ШКАФ С БЛОКАМИ
когда флажок нажат
идти 10 шагов
повернуть ↻ на 180 градусов
сказать Привет!
Нажимай блоки слева — они встанут в программу. Потом жми зелёный флажок.

Не читай — просто нажми. Кликай блоки слева, они встанут в программу, а потом жми зелёный флажок. Кот пойдёт. Всё, ты уже написал программу — а объясню я это через минуту.

Попробуй запустить без жёлтой шапки — увидишь кое-что интересное.

ШАГ 2 ИЗ 6 · ГЛАВНЫЙ БЛОК

Шапка, без которой ничего не будет

Капитан Рэй
Читать текстом
Привет! Ты попал в Бухту Оживших Историй — место, где рисунки начинают двигаться, потому что ты им приказал. Тут не надо печатать код буквами: программа собирается из цветных блоков, как из деталей конструктора. И самое приятное — блоки нельзя соединить неправильно, они просто не защёлкнутся. Значит, ошибиться по-настоящему страшно не получится. Сегодня твой первый герой — кот — сделает первый шаг.
ОКНО SCRATCH — ЖМИ НА КРУЖОКэто настоящий scratch.mit.edu
ФайлРедактироватьРуководстваДвижениеВнешний видЗвукСобытияУправлениеСенсорыОператорыПеременныеидти 10 шаговповернуть на 15перейти в x: y:когда 🏳 нажатповторять 10если ... токогда 🏳 нажатидти 10 шаговповторять 10сказать «Привет!»Спрайты
  • 1Жёлтая категория «События»Кружки слева — разделы шкафа. Жёлтый первый: в нём шапка когда флажок нажат.
  • 2Шкаф с блокамиСами блоки: берёшь мышкой и тащишь вправо.
  • 3Область кодаПоднёс блок близко — вспыхнула серая тень: отпускай, защёлкнется.
  • 4Сцена — тут живёт котЗелёный флажок над сценой запускает программу. Жми сколько хочешь.
  • 5Спрайты — герои твоей игрыВнизу справа. Кнопка с кошачьей мордой добавляет новых.
Отмечено:0 из 5

Открывай scratch.mit.edu/projects/editor — это сразу пустой проект (или зайди на scratch.mit.edu и нажми «Создавать») — и поехали.

Файл Редактировать КодКостюмыЗвуки Движение Внешний вид Звук События Управление Сенсоры Операторы Переменные пуск/стоп КотКраб
Жми по частям экрана — расскажу, что где. Это тот же Scratch, что у тебя в браузере.
кликай по любой области · 13 мест на экране

Весь экран Scratch на одной картинке. Пройдись по шкафам блоков и панелям — потом будет легко находить нужное. Особенно запомни жёлтый шкаф «События»: без блока оттуда программа не запустится.

БЛОКИ берёшь отсюда ТВОЯ ПРОГРАММА кладёшь сюда СЦЕНА тут всё происходит спрайты — герои сцены

Экран Scratch делится на три части. Слева шкаф с блоками — оттуда берёшь команды. Посередине твоя программа — туда складываешь. Справа сцена — там герой и делает то, что ты приказал.

Пять цветов — пять видов команд СОБЫТИЯ когда что-то случилось ДВИЖЕНИЕ идти, повернуть, прыгнуть ВНЕШНИЙ ВИД сказать, спрятаться, вырасти УПРАВЛЕНИЕ повтори, подожди, если ЗВУК мяу, музыка, барабан

Блоки покрашены по смыслу — и это удобнее, чем кажется. Нужно, чтобы герой пошёл? Ищешь синий. Нужно, чтобы сказал? Фиолетовый. Скоро будешь находить нужный цвет не задумываясь.

когда нажат
У этого блока круглая шапка — он всегда самый верхний. Ставится только сверху, под него уже цепляются остальные.

Смысл простой: «когда нажмут зелёный флажок — начинай».

Это самый главный блок в Scratch. Без него программа просто не запустится — герой будет стоять, даже если под низом сто команд. Ищи его в жёлтом шкафу «События».

когда нажат
идти 10 шагов
идти 10 шагов
Блоки выполняются сверху вниз, один за другим.

Тут кот пойдёт два раза по 10 шагов — то есть на 20 шагов вперёд.

Порядок важен: как написано, так и произойдёт.

Блоки цепляются друг за друга, как вагоны поезда. Компьютер читает их строго по порядку сверху вниз — это правило работает во всех языках программирования, не только в Scratch.

Проверка · Что будет, если убрать жёлтую шапку?

Программа запустится сама
Ничего не произойдёт — программу нечем запустить
Кот пойдёт назад
Шапка говорит компьютеру, КОГДА начинать. Без неё он не знает момента старта.

В каком порядке выполняются блоки?

Все сразу, одновременно
Снизу вверх
Сверху вниз, один за другим
Как читаешь книгу — с первой строчки к последней.

Оба верных ответа — +10 дублонов в сундук.

НАСТОЯЩИЙ ЭКРАН SCRATCH — КУДА НАЖИМАТЬ
ТВОЙ ЭКРАН SCRATCH — КУДА НАЖИМАТЬнажми на кружок — покажу место
Окно редактора
  • 1Жёлтый кружок «События»Столбик кружков слева — шкафы с блоками. Жёлтый нужен первым: в нём лежит шапка «когда ⚑ нажат», без неё программа не запустится.
  • 2Блок «идти 10 шагов»Синий шкаф «Движение», самый первый блок. Тащи его мышкой вправо и подцепи под шапку — блоки щёлкают друг с другом сами.
  • 3Поле кода — тут собирают программуСтопка уже собрана: «когда ⚑ нажат», под ней «идти 10 шагов». Неправильно блоки соединить нельзя — они просто не защёлкнутся.
  • 4Кот на сценеПосле запуска он сдвинется вправо на 10 точек — почти незаметно. Чтобы шаг было видно, оберни блок в «повторить 10 раз» и добавь «ждать 0.2 секунды» из оранжевого шкафа «Управление».
  • 5Зелёный флажокЖми — программа побежит. Красный кружок рядом останавливает всё разом.
Отмечено:0 из 5

Это настоящий экран Scratch — такой же, как у тебя в браузере. Нажимай на кружки по порядку: метка покажет место, строка ниже объяснит, зачем оно.

ШАГ 3 ИЗ 6 · ПОПРОБУЙ САМ

Собери программу прямо здесь

Настоящая запись — блоки перетаскиваются в scratch.mit.edu

Вот как это делается по-настоящему. Блок берут мышкой из шкафа слева и тащат в середину. Смотри на момент соединения: когда блок подносишь близко, появляется серая тень — значит защёлкнется. А в конце нажимается зелёный флажок, и кот делает свои десять шагов.

Три правила, которые ты только что открыл 1. Без шапки программа не запускается 2. Блоки выполняются по порядку, сверху вниз 3. Больше блоков — дальше уходит кот Эти три правила работают в любом языке программирования

Ты только что сам нашёл три правила — не прочитал, а проверил руками. Дальше повторим то же самое в настоящем Scratch: там кот будет побольше, а сцена пошире.

ЭКСКУРС
КАК В НАСТОЯЩИХ ИГРАХ

Блоки, которыми пишут настоящие игры

Блоки — не «игрушечное программирование». Это способ увидеть структуру программы глазами, не отвлекаясь на запятые и скобки.

Взрослые движки идут туда же: в Unreal Engine большие студии собирают логику из узлов (Blueprints), а в Minecraft Education и MakeCode код тоже складывают блоками.

Так что порядок такой: сначала мысль — потом синтаксис. Когда мысль ясна, перейти на текстовый язык — вопрос пары недель.

ШАГ 4 ИЗ 6 · ТРЕНАЖЁР

Кот стоит на месте

Программа Маши — кот не двигается
1идти 10 шагов
2идти 10 шагов
3сказать «Привет!»
4повернуть ↻ на 90 градусов
ЧТО ВИДИТ МАША
Маша жмёт зелёный флажок — кот стоит. Жмёт ещё раз — стоит. Все блоки на месте, все правильные. Красных надписей нет.

Помоги Маше. Её кот стоит как вкопанный, хотя блоки все правильные. Нажми на строку, в которой прячется беда.

когда флажок нажат
идти 10 шагов
идти 10 шагов
сказать Привет!
Так правильно.

Сверху шапка — она даёт команду «старт».

Под ней всё остальное в нужном порядке.

Проверяй шапку первой, когда что-то не работает.

Запомни этот приём на будущее: если ничего не происходит — смотри на самый верхний блок. Девять раз из десяти дело именно в нём.

ШАГ 5 ИЗ 6 · В НАСТОЯЩЕМ SCRATCH

Повтори — и не пиши десять раз

когда флажок нажат
повторить 10 раз
идти 10 шагов
ждать 0.2 секунды
Оранжевый блок обнимает другие — видишь, они внутри него?

Всё, что внутри, повторится десять раз.

Вместо двадцати блоков — три. Программисты называют это циклом и пользуются им постоянно.

Кот пойдёт плавно, шаг за шагом, а не прыгнет разом. Секрет в блоке «ждать 0.2 секунды» внутри цикла — он даёт глазу заметить движение.

Как обернуть блоки в «повторить». Возьми «повторить 10 раз» и подведи его пастью к верхнему из блоков, которые надо повторять: когда пасть подсветится серым — отпускай. Нижние блоки заедут внутрь сами, тащить каждый не нужно.

Как сохранить работу 1. Придумай название вверху слева 2. Файл → Сохранить сейчас 3. Нет аккаунта? Файл → Сохранить на свой компьютер 4. Файл .sb3 можно потом открыть и продолжить Сохраняй почаще — правило всех, кто что-то создаёт

Обидно потерять работу из-за закрытой вкладки. Если родители сделали аккаунт — проекты сохраняются сами в интернете. Если нет — сохраняй файлом на компьютер, это тоже отлично работает.

Судовой журнал — отметь сделанное:
Открыл scratch.mit.edu и нажал «Создавать»
Нашёл жёлтый блок «когда флажок нажат»
Прицепил под него «идти 10 шагов»
Кот пошёл после нажатия на флажок
Добавил «повторить 10 раз» и «ждать 0.2»
Кот сказал что-нибудь фиолетовым блоком
Сохранил проект

Отмечай, что уже получилось. Если какая-то галочка не ставится — вернись на шаг назад и посмотри картинку ещё раз, там всё показано.

ШАГ 6 ИЗ 6 · ФИНАЛ

Твоя первая сценка

Задание: сценка «Кот идёт в гости» · Кот стоит слева и говорит «Пойду в гости!» · Идёт вправо — плавно, циклом · Дойдя, говорит «Я пришёл!» · Смени фон сцены — выбери любой в правом нижнем углу Всё нужное ты уже умеешь. Просто собери в правильном порядке.

Это первая твоя работа, а не повторение за мной. Порядок придумываешь сам. А если захочешь добавить что-то своё — второго кота, звук, прыжок — это только приветствуется.

Покажи кому-нибудь. Позови маму, папу или друга и нажми флажок при них. Первая программа, которую ты показал живому человеку, запоминается надолго.

Капитан Рэй
Читать текстом
Ты сделал первый шаг — и заметь, какой: ты приказал, и оно случилось. Именно так работает вообще всё программирование, дальше будет только интереснее. На следующем острове герои заговорят друг с другом, и получится маленькая история с двумя персонажами. А потом будет погоня, лабиринт и своя игра со счётом. Хороший старт, юнга!

Жми — Гильдия отметит первый остров Бухты.

Кот пошёл!

Первый артефакт Бухты: твой герой ожил и слушается команд. Бейдж «ОЖИВИТЕЛЬ» твой. Дальше — разговор двух героев и первая история.

Что дальше. Твой герой ходит. Но молчит — и от этого немного жутко.

🏅 Забрать диплом Следующий квест: Разговор на берегу Вернуться на карту экспедиции
🔒

Этот остров ещё закрыт

Сначала пройди предыдущий квест — хотя бы просмотри все шаги.

⚑ Экспедиционный режим