К карте
АРХИПЕЛАГ · ROBLOX · СТРОЙКА 3
Камень, дерево, металл
0
Прогресс0 / 5
ПОСТАВЬ ПЕРВУЮ ДЕТАЛЬ

Нажми — и деталь появится в мире

Жми кнопки по очереди — это три строчки настоящего скрипта.
ПЕРЕД СТАРТОМ
⏱ Сколько займёт
30–50 минут, 5 шагов. Каждый шаг заканчивается результатом на экране.
💻 Что нужно
Компьютер с Windows или macOS. Понадобится Roblox Studio — бесплатная, поставим на первом шаге. С телефона этот квест не проходится.
⏸ Если прервёшься
Ничего не потеряется: прогресс сохраняется на этом устройстве. Вернёшься — продолжишь с того же шага.
🎓 Чему научишься
материалы · свои картинки Decal · правила красивой постройки
ШАГ 1 ИЗ 5 · АРХИПЕЛАГ · ROBLOX · СТРОЙКА 3

Из чего сделан мир

ЧТО ПРОИСХОДИТ
ЭПИЗОД 8Верхние острова

Капитан стучит костяшками по стене: звук глухой. «Камень. А выглядит как картон».

«Материал — это не цвет. Это обещание: как звучит, как блестит, тяжёлое или нет».

Дерево тёплое, металл холодный, камень старый. Поменял материал — поменял историю здания.

капитан Рэй · капитан «Дублона»
ЧТО ПОЛУЧИТСЯ
ЗАПИСЬ ГОТОВОЙ ИГРЫ
Один и тот же дом: дерево — тёплый, камень — древний, металл — холодный, кирпич — добротный. Форма не менялась ни разу — только материал.

Это запись из Roblox Studio: один дом и четыре материала. Так же перебирать материалы ты будешь сам за этот квест.

СНАЧАЛА — ПОСМОТРИ
ЖИВАЯ ЗАПИСЬ ДВИЖКА
Домик из грубого камня: форма — простые кубы, всё остальное сделал материал. Материал меняет не только вид, но и поведение: по льду скользят, металл блестит.

Сегодня разберёмся, почему одни постройки выглядят дорого, а другие — как из пластилина.

ЧЕТЫРЕ СПОСОБА
ГОТОВЫЕ МАТЕРИАЛЫ
свойство Material
Больше тридцати штук: Wood, Brick, Metal, Ice, Grass, Neon, Glass. Меняются одним кликом в Properties.
КАРТИНКА НА ГРАНИ
Decal
Плакат, вывеска, окно, граффити. Клеится на одну сторону Part.
КАРТИНКА С ПОВТОРОМ
Texture
То же, но плитками — можно замостить стену одной маленькой картинкой.
ПОЛНЫЙ КОНТРОЛЬ · ТОЛЬКО MESHPART
SurfaceAppearance
Свой цвет, блеск, рельеф. Так делают материалы в больших играх. Кладётся только внутрь MeshPart — у обычного Part такого объекта не будет.

Начни с Material: тридцать готовых вариантов покрывают почти всё, что нужно. Decal и Texture — когда хочется своего.

Ты поставил кубу материал Ice. Что изменится, кроме внешнего вида?
Ничего, материал влияет только на картинку
По нему начнут скользить — у материалов есть трение
Он станет прозрачным
ШАГ 2 ИЗ 5 · АРХИПЕЛАГ · ROBLOX · СТРОЙКА 3

Своя картинка на стене

ЗАДАНИЕ 1 · ВЫВЕСКА
МАТЕРИАЛЫ И КАРТИНКИ — ЖМИ НА КРУЖОКнажми на кружок — покажу место
HOMEMODELAVATARTESTVIEWPLUGINSPartTerrainMaterialToolboxPublishPlayExplorerWorkspaceBaseplateSpawnLocationTerrainLightingServerScriptServicePropertiesAnchored✔MaterialWoodColorTransparency0Size4, 1, 8
  • 1Кнопка Material в ленте — Material ManagerЗдесь лежат все тридцать готовых материалов: дерево, кирпич, металл, лёд. Тот же список есть у выделенной детали: Properties → Material.
  • 2Свойство ColorБери приглушённые оттенки. Чистый красный (255, 0, 0) выглядит пластмассово.
  • 3ПКМ по детали → Insert Object → DecalТак на грань клеится своя картинка — вывеска, плакат, герб.
  • 4Выдели Decal — и смотри сюда же, в PropertiesУ декали свои строки: Texture (какая картинка), Face (на какой стороне видна) и Transparency. Картинки не видно — покрути Face.
  • 5Toolbox — склад готовых моделейДеревья, камни, дома. Проверяй, нет ли внутри модели чужих скриптов — это привычка на всю жизнь.
Отмечено:0 из 5

Загруженная картинка получает свой ID и остаётся в твоём аккаунте навсегда — её можно использовать в любых своих играх.

ПОЧЕМУ КАРТИНКУ НЕ ВИДНО
Три обычные причины. Раз: выбрана не та грань — покрути свойство Face. Два: картинка ещё на модерации, подожди. Три: Decal лежит не внутри Part, а рядом с ним в Explorer — перетащи его внутрь. Четвёртая, редкая: Transparency случайно выставлена в 1.
НАСТОЯЩИЙ ЭКРАН ROBLOX STUDIO — КУДА НАЖИМАТЬ
ТВОЙ ЭКРАН ROBLOX STUDIO — КУДА НАЖИМАТЬнажми на кружок — покажу место
Окно редактора
  • 1Part — деталь, которой всё и красятКаждое нажатие ставит в мир новый блок: стена лавки, балка, вывеска. Маленькая стрелка рядом с кнопкой меняет форму — блок, шар, клин.
  • 2Material — галерея из тридцати материаловВыдели деталь, открой галерею и кликни: Wood, Brick, Metal, Ice, Neon, Glass. Материал меняет не только вид, но и поведение — по льду скользят. Соседняя кнопка Color рядом даёт палитру: бери приглушённые оттенки, чистый (255, 0, 0) выглядит пластмассово.
  • 3Панель Properties — те же материалы строкамиСейчас она пустая, потому что на кадре ничего не выделено. Выдели Part — и появятся строки Material, Color, Transparency, Reflectance. Через фильтр сверху быстро находишь нужную строку по первым буквам.
  • 4Workspace — отсюда клеят свою картинкуРазверни Workspace: внутри Baseplate и SpawnLocation. Наведи мышь на строку своей детали → «+» → Decal. Decal обязан лежать ВНУТРИ Part, иначе картинки не будет. Не видно — крути свойство Face: оно выбирает грань.
  • 5Синий треугольник ▶ — посмотреть глазами игрокаОбойди лавку кругом. Один материал на всю постройку — игрушка; два-три плюс мелкие детали — уже здание.
Отмечено:0 из 5

Это настоящий экран Roblox Studio 2026 — такой же, как у тебя: та же лента вкладок, тот же Explorer со всеми сервисами, та же панель Properties. Нажимай на кружки по порядку: метка покажет место, строка ниже объяснит, зачем оно. Чего на кадре нет — про то честно написано словами. Отмечай пройденное — прогресс сохранится.

ШАГ 3 ИЗ 5 · АРХИПЕЛАГ · ROBLOX · СТРОЙКА 3

Почему постройка выглядит дёшево

КАПИТАН КВЕСТО · ВЕДУЩИЙ КВЕСТА
Смотри на две одинаковые башни. Одна выглядит как настоящая крепость, другая — как набор кубиков. Разница почти всегда в трёх вещах: масштаб деталей, разнообразие материалов и тени.

Разберём каждую — это то, что отличает работу, за которую хвалят, от работы, которую пролистывают.

ЧЕТЫРЕ ПРАВИЛА
ДЕТАЛИ РАЗНОГО РАЗМЕРА
крупное + мелкое
Стена из одного огромного куба выглядит плоско. Добавь узкие балки, выступы, карниз — глазу станет за что зацепиться.
ДВА-ТРИ МАТЕРИАЛА, НЕ ОДИН
камень + дерево + металл
Настоящие постройки почти всегда из нескольких материалов. Один материал = игрушка.
ТЕНИ И СКОСЫ
выступы дают тень
Плоская поверхность не отбрасывает тень. Выдвинь пару блоков на 20 см — появится рельеф.
ЦВЕТ БЕЗ ФАНАТИЗМА
приглушённые оттенки
Чистые яркие цвета (255, 0, 0) выглядят пластмассово. Возьми тот же красный, но темнее и с примесью серого.
ЗАДАНИЕ 2 · ПЕРЕДЕЛКА
1
Возьми свою старую постройку
Любую — дом, башню, мост из прошлых квестов.
2
Добавь мелкие детали
Балки, карниз, ступени, окна. Штук десять маленьких Part.
3
Разбей на материалы
Основа — Brick или Slate. Балки — Wood. Двери и решётки — Metal.
4
Сравни до и после
Сделай скриншот до и после. Разница будет заметна даже родителям.
ЭКСКУРС
ПРОФЕССИЯ

Материал рассказывает историю

Один и тот же дом из тёплого дерева — уютный, из ржавого металла — тревожный, из треснувшего камня — древний. Форма та же, история разная.

В студиях этим занимается художник по окружению. Его работа — не построить дом, а сделать так, чтобы игрок поверил, что здесь жили.

Хитрость профессионалов — следы времени: потёртости у двери, копоть над очагом, трава в трещинах. Идеально чистое выглядит ненастоящим.

ШАГ 4 ИЗ 5 · АРХИПЕЛАГ · ROBLOX · СТРОЙКА 3

Неон и стекло

ТРИ ОСОБЫХ МАТЕРИАЛА
СВЕТИТСЯ САМ
Neon
Вывески, кристаллы, порталы, фонари. Работает даже ночью без источника света.
ПРОЗРАЧНОЕ
Glass
Окна, витрины, аквариум. Не забудь про Transparency около 0.4.
МЕРЦАЮЩЕЕ
ForceField
Странное имя, но материал даёт красивое мерцание — годится для магии и щитов.

Неон — самый простой способ сделать «дорогую» картинку. Светящаяся полоска вдоль тропы или неоновая вывеска на лавке смотрятся почти как настоящий свет, но не нагружают игру.

НАЙДИ ГЛАВНУЮ ОШИБКУ
что не так с этой постройкойнажми на строку с ошибкой
1Стена: Part 40 × 20, материал Brick, приглушённый красный
2Крыша: такой же Part 40 × 2 — тот же материал Brick, тот же цвет, без свеса
3Дверь: Part 4 × 7, материал Wood, коричневый
4Окна: два Part 3 × 3, материал Glass, Transparency 0.5
5Свет: PointLight внутри дома, тёплый, Range 15
Постройка читается как один сплошной кусок.

Постройка выглядит как игрушка. Нажми на строку, где спрятана главная причина.

ШАГ 5 ИЗ 5 · АРХИПЕЛАГ · ROBLOX · СТРОЙКА 3

Лавка на берегу

ЗАДАНИЕ 3 · ФИНАЛЬНОЕ
1
Построй лавку
Небольшая — 8×8. Но со всеми правилами: три материала, мелкие детали, неоновая вывеска.
2
Сделай свою вывеску
Нарисуй картинку с названием. Дальше по шагам: View → Asset Manager → Images → Add Images… → выбери файл. Картинка уйдёт на модерацию (обычно минуты). Когда пройдёт — ПКМ по ней → Copy ID to Clipboard и вставь ID в свойство Texture у Decal.
3
Поставь свет внутри
PointLight тёплого цвета. Вечером из окон будет литься свет.
4
Впиши в остров
Лавка должна стоять там, где игрок пройдёт мимо: у тропы, у моста, на площади.

Маленькая, но проработанная постройка производит больше впечатления, чем огромная и пустая. Это правило работает и в играх, и в жизни.

КАПИТАН КВЕСТО · ВЕДУЩИЙ КВЕСТА
Теперь ты знаешь, почему одни игры в Roblox выглядят дорого, а другие — нет. Дело не в движке и не в компьютере. Дело в материалах, деталях и свете.

Задание Гильдии: найди в Roblox любую популярную игру и посмотри на её постройки внимательно. Посчитай, сколько материалов в одной стене. Ты удивишься, насколько всё это просто устроено — и насколько кропотливо сделано.

Поднимай флаг.

Квест пройден!

Материалы, свои картинки и правила красивой постройки освоены. Бейдж КАМЕНЩИК.

Что дальше. Все встречные на острове на одно лицо — стандартные болванчики со склада.

🏅 Забрать диплом Следующий квест: Житель Архипелага
🔒

Этот остров ещё закрыт

Сначала пройди предыдущий квест — хотя бы просмотри все шаги.

⚑ Экспедиционный режим