Нажми — и деталь появится в мире
- ⏱ Сколько займёт
- 30–50 минут, 5 шагов. Каждый шаг заканчивается результатом на экране.
- 💻 Что нужно
- Компьютер с Windows или macOS. Понадобится Roblox Studio — бесплатная, поставим на первом шаге. С телефона этот квест не проходится.
- ⏸ Если прервёшься
- Ничего не потеряется: прогресс сохраняется на этом устройстве. Вернёшься — продолжишь с того же шага.
- 🎓 Чему научишься
- плагины Studio · риг персонажа · жители мира
Скелет для персонажа
Все встречные на острове на одно лицо — стандартные болванчики со склада.
«Скучно, — соглашается капитан. — Пусть у острова будут свои жители».
Свой рост, своя одежда, своё имя. Один такой персонаж делает мир живее, чем десять новых зданий.
Это запись из Roblox Studio: три готовых жителя острова. Таких же — своих, непохожих друг на друга — ты соберёшь за этот квест.
Последний квест экспедиции: сделаем собственного героя — и подготовим его к анимации.
Первый плагин, который нужен всем, — Rig Builder. Он есть у Roblox по умолчанию: вкладка Avatar → Rig Builder. Одна кнопка — и на сцене стоит персонаж со скелетом.
Начинай с R6: анимировать шесть частей проще, чем пятнадцать, а результат читается лучше. В окне Rig Builder по умолчанию выбран R15 — переключи Rig Type на R6. Перейти на R15 всегда успеешь.
Где брать плагины
Плагины — то, чем настоящие разработчики Roblox отличаются от новичков: они не делают руками то, что можно сделать кнопкой.

- 1Вкладка Avatar — всё про персонажей здесьНа кадре она уже открыта, поэтому в ленте ниже видно Settings, Character, Setup, Accessory, Clip Editor и Graph Editor.
- 2Character — та самая кнопка, что собирает ригаВ уроках её зовут Rig Builder, а на ленте 2026 года она подписана Character. Нажми — откроется окошко выбора: бери R6, шесть частей анимировать проще. Житель встанет в центре сцены со скелетом внутри.
- 3Accessory — шляпы и вещи в рукиАксессуар цепляется к ригу сам. Тем же способом на жителя надевают то, что нашёл на складе моделей: перетащи прямо на него в окне мира.
- 4Workspace — разверни рига и увидишь частиВнутри модели Head, Torso, Right Arm, Left Arm, ноги и Humanoid. Каждую часть выделяют отдельной строкой — так и красят по кусочкам, а не всего целиком.
- 5Панель Properties — цвет части и якорьСейчас пусто: ничего не выделено. Выдели руку — появится строка Color, ей и красишь. Тут же живёт Anchored. Важно: заякоренные части НЕ анимируются. Если этот житель в следующем квесте будет танцевать — якорь не ставь, просто отодвинь его туда, где игрок не столкнётся.
Это настоящий экран Roblox Studio 2026 — такой же, как у тебя: та же лента вкладок, тот же Explorer со всеми сервисами, та же панель Properties. Нажимай на кружки по порядку: метка покажет место, строка ниже объяснит, зачем оно. Чего на кадре нет — про то честно написано словами. Отмечай пройденное — прогресс сохранится.
Одеваем героя
- 1Вкладка AVATAR → Rig BuilderОдна кнопка — и на сцене стоит персонаж со скелетом. Начинай с R6: шесть частей анимировать проще.
- 2Риг появится в ExplorerРазверни его — внутри голова, торс, руки, ноги. Каждую часть можно выделить отдельно.
- 3Свойство Color у части телаКрась каждую отдельно: голову, торс, руки. Так получится свой персонаж, а не серая заготовка.
- 4Toolbox → шляпы и одеждаИщи по словам
hat,shirt,accessory. Перетащи прямо на рига. Упало на землю — перетащи в Explorer внутрь модели рига. - 5Свойство Anchored = true — только у HumanoidRootPartОдной этой части хватит: остальное держит Humanoid. Заякоришь все части — житель не сможет двигаться, и анимации следующей экспедиции на нём не сработают.
Этот риг понадобится в следующей экспедиции — из него мы сделаем анимации. Сохрани его: ПКМ → Save to Roblox или просто оставь в проекте.
Почему в играх дают наряжать героя
Возможность собрать своего персонажа — самый сильный способ привязать игрока к игре. Он вкладывает время и начинает считать героя своим.
В Roblox на этом стоит вся платформа: аватар переходит из игры в игру, и его собирают годами.
Дизайнеры знают: даже выбор цвета работает. Человек, который выбрал цвет, играет дольше, чем тот, кому цвет назначили.
Житель для острова
DisplayName.Anchored = true ставь только этой части — остальное держит Humanoid. Заякоришь всё — потом не сможешь анимировать.Пустой красивый мир и мир с тремя жителями — совершенно разное ощущение. Даже если жители пока молчат и не двигаются.
Остров с историей
Дальше — экспедиция «Кино на Архипелаге»: научим этих жителей двигаться. Танцевать, бить, оглядываться. Там уже появится немного кода — но совсем немного, обещаю.
Поднимай флаг.