К карте
ОСТРОВА ИГРОКОВ · ЭКСПЕДИЦИЯ V · ФИНАЛ
Своя игра на всех
0
Прогресс0 / 6
ПОСТАВЬ ПЕРВУЮ ДЕТАЛЬ

Нажми — и деталь появится в мире

Жми кнопки по очереди — это три строчки настоящего скрипта.
ПЕРЕД СТАРТОМ
⏱ Сколько займёт
40–60 минут, 6 шагов. Каждый шаг заканчивается результатом на экране.
💻 Что нужно
Компьютер с Windows или macOS. Понадобится Roblox Studio — бесплатная, поставим на первом шаге. С телефона этот квест не проходится.
⏸ Если прервёшься
Ничего не потеряется: прогресс сохраняется на этом устройстве. Вернёшься — продолжишь с того же шага.
🎓 Чему научишься
проект целиком · игра на компанию · релиз и обратная связь
ФИНАЛ · ШАГ 1 ИЗ 6 · ЭКСПЕДИЦИЯ V

Инвентарь Штурмана

ЧТО ПРОИСХОДИТ
ЭПИЗОД 25Пиратская Бухта

На причале собралась вся команда. Капитан впервые ничего не объясняет.

«Ты умеешь строить, писать скрипты, делить команды, считать и держать раунды. Дальше решаешь ты».

Собери своих — и проверь на них. Игра готова тогда, когда в неё просят сыграть ещё раз.

капитан Рэй · капитан «Дублона»
ЧТО ПОЛУЧИТСЯ
ЗАПИСЬ ГОТОВОЙ ИГРЫ
Таймер ведёт раунд, две команды носятся за дублонами, счёт растёт до 2:2 — и «ничья — ещё раунд!». Игра на компанию из всего, что ты умеешь.

Это запись из Roblox Studio: раунд, две команды, счёт и ничья. Такую же игру — только по своим правилам — ты соберёшь в этом финале.

СНАЧАЛА — ПОСМОТРИ
ЖИВАЯ ЗАПИСЬ СТУДИИ
Кубок и конфетти на маленькой сцене — так выглядит показ готовой работы. Финал любого проекта — когда в него играют другие.
ШТУРМАН · ВЕДУЩИЙ
Читать текстом
Вахтенный, слушай внимательно. На этом острове я не научу тебя ни одной новой команде. Ни единой. Потому что всё нужное у тебя уже есть — семь механик, каждую ты собрал своими руками. Сегодня ты сделаешь то, что делают настоящие разработчики: возьмёшь готовые детали и соберёшь из них свою игру. Не мою, не по инструкции — свою. Со своими правилами и своим названием. И когда её пройдут твои друзья, Гильдия назовёт тебя Штурманом — тем, кто прокладывает курс сам.

Начнём с честной ревизии: посмотрим, что лежит у тебя в трюме.

Семь деталей — из них собирается что угодно СЕРВЕР ДЛЯ ВСЕХ мир, который видят все КОМАНДЫ свой-чужой, цвета, базы ОБЩИЙ СЧЁТ очки стороне, а не игроку ОБЩИЙ ПРЕДМЕТ мяч, флаг, что угодно МОСТ КЛИЕНТ↔СЕРВЕР главная деталь набора ИНТЕРФЕЙС кнопки и надписи РАУНДЫ игра, которая идёт сама Это конструктор. Сотни разных игр — из одних и тех же деталей.

Перечитай семь плиток. За каждой — твой рабочий код, который уже работает. Новое писать почти не придётся: финал не про новые команды, а про то, чтобы собрать своё из готового.

ФИНАЛ · ШАГ 2 ИЗ 6 · ~15 МИНУТ

Сначала правила, потом код

Три вопроса, без которых не начинают 1. Что игроки делают руками? (бегут, толкают, прячутся) 2. Как понять, что кто-то победил? 3. Почему захочется сыграть ещё раз? Ответил в трёх фразах — можно кодить. Не ответил — рано.

Это самая взрослая привычка во всём курсе. Программисты не начинают с кода — они начинают с правил, которые можно рассказать другу за минуту. Если рассказать не получается, игра ещё не придумана.

Пример заполненного замысла НАЗВАНИЕ Охота за Маяком ЧТО ДЕЛАЮТ Две команды тащат светящийся шар на свою базу КАК ПОБЕДИТЬ Донёс три раза за 90 секунд — победа ЗАЧЕМ ЕЩЁ РАЗ Проигрыш обидный — счёт близкий Четыре строчки — и уже понятно, что именно кодить

Смотри, как мало нужно. Четыре строчки — и из них уже видно всё: нужны команды, общий предмет, счёт и раунд на 90 секунд. Все детали у тебя есть.

Замысел Штурмана — отметь, когда решил:
Придумал название игры
Записал одной фразой, что делают игроки
Записал условие победы
Понял, почему захочется переиграть
Рассказал правила вслух — уложился в минуту
Выписал, какие из семи деталей понадобятся
Вычеркнул всё, без чего игра всё равно работает

Последняя галочка — секрет опытных. Вычёркивай смело. Лучше одна механика, доведённая до конца, чем пять начатых. Игру делает не количество идей, а то, что в неё интересно играть.

НАСТОЯЩИЙ ЭКРАН ROBLOX STUDIO — КУДА НАЖИМАТЬ
ТВОЙ ЭКРАН ROBLOX STUDIO — КУДА НАЖИМАТЬнажми на кружок — покажу место
Окно редактора
  • 1Окно мира — начинай с серых коробокПоле, базы, ворота — без единого красивого материала. Если весело с серыми коробками, с огнями будет отлично. Если скучно — никакие огни не спасут.
  • 2ServerScriptService — все правила игры здесьРаунды, счёт, команды — один-два серверных Script. Шпаргалка Штурмана вся собирается тут: Instance.new("Team"), команда.Очки.Value += 1, while true do с task.wait.
  • 3Селектор режима — «Server & Clients»Перед публикацией игра обязана быть проверена не в одиночку. На кадре режим уже выбран — так он и выглядит: вместо «Test» в поле появляется «Server &…».
  • 4Счётчик игроков — 2 или 3, и жми ▶Пройди свою игру целиком чужими руками: понятно ли, что делать, за сколько секунд заканчивается раунд, хочется ли переиграть.
  • 5Untitled — имя твоего местаКликни и переименуй: короткое название люди видят раньше самой игры. А кнопки Publish на ленте нет — публикация живёт в меню File → Publish to Roblox, а строка меню идёт по самому верху экрана, выше окна Studio, и в кадр не попала. Доступ Playability → Friends или Public открывают уже на сайте Roblox — без этого шага друг просто не зайдёт.
Отмечено:0 из 5

Это настоящий экран Roblox Studio 2026 — такой же, как у тебя: та же лента вкладок, тот же Explorer со всеми сервисами, та же панель Properties. Нажимай на кружки по порядку: метка покажет место, строка ниже объяснит, зачем оно. Чего на кадре нет — про то честно написано словами. Отмечай пройденное — прогресс сохранится.

ФИНАЛ · ШАГ 3 ИЗ 6 · ГЛАВНАЯ РАБОТА

Три рецепта — или свой

РЕЦЕПТ 1 · ЗАХВАТ МАЯКА Общий предмет + команды + счёт + раунды. Донёс на базу — очко. РЕЦЕПТ 2 · ЦАРЬ ГОРЫ Зона на вершине + счёт по секундам стояния + раунды. Столкнул — сбил счёт. РЕЦЕПТ 3 · ГОНКА ЗА МОНЕТАМИ Монеты появляются сами + счёт команде + кнопка «ускорение» с перезарядкой.

Три готовых замысла, если своего пока нет. Каждый собирается только из твоих деталей — ничего нового учить не надо. Бери любой и меняй под себя: это не списывание, так работают все.

Порядок сборки — от скучного к красивому 1. Серые коробки: поле, базы, ворота. Без красоты! 2. Одна главная механика — и сразу проверить, что весело 3. Счёт и раунды — игра становится матчем 4. И только теперь — цвета, свет, звук, название Красивая игра, в которую скучно играть, чинится тяжелее всего

Соблазн начать с красоты огромный — и это ловушка. Сначала серые коробки и главная механика. Если весело с серыми коробками — будет отлично с огнями. Если скучно — никакие огни не спасут.

Шпаргалка Штурмана — все заклинания экспедиции
-- КОМАНДЫ
local Teams = game:GetService("Teams")
local t = Instance.new("Team"); t.TeamColor = BrickColor.new("Bright red"); t.Parent = Teams
-- СЧЁТ КОМАНДЫ
команда.Очки.Value += 1
-- КТО КОСНУЛСЯ
local p = game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
-- ВЕРНУТЬ ПРЕДМЕТ ДОМОЙ
мяч.CFrame = дом; мяч.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new()
-- МОСТ: клиент → сервер / сервер → всем
сигнал:FireServer()   |   сигнал.OnServerEvent:Connect(function(player) end)
сигнал:FireAllClients(текст)   |   сигнал.OnClientEvent:Connect(function(t) end)
-- КНОПКА
кнопка.MouseButton1Click:Connect(function() end); кнопка.Size = UDim2.fromScale(.22, .09)
-- РАУНД
while true do сброс(); отсчёт(90, "До конца"); task.wait(8) end

Держи этот слайд открытым, пока собираешь. Здесь вся экспедиция в одном свитке — не нужно бегать по прошлым островам и вспоминать, как писалась та или иная строка.

Когда что-то не работает — не паникуй · Красная строка? Открой Output и прочитай номер строки · Тишина? Поставь print и посмотри, доходит ли до него код · Работает у тебя, но не у друга? Проверь: сервер или клиент · Ничего не помогает? Убери половину кода — ищи виновного Ты прошёл семь тренажёров. Все эти поломки тебе знакомы.

И запомни главное: когда что-то ломается — это нормально. Ломается у всех и всегда, даже у тех, кто делает игры двадцать лет. Разница только в том, что они не пугаются, а идут по списку.

ЭКСКУРС
КАК ДЕЛАЮТ ПРОФЕССИОНАЛЫ

Релиз — это не конец, а начало

В индустрии выпуск игры — только первый день её жизни. Дальше смотрят, где игроки бросают, что ломается, чего просят.

Первое, что делают после запуска, — читают отзывы и цифры: сколько дошло до конца, сколько вернулось на второй день.

Поэтому твоя настоящая работа начинается, когда друзья сыграли. Спроси: что было непонятно? где стало скучно? Это и есть работа геймдизайнера.

ФИНАЛ · ШАГ 4 ИЗ 6 · ИСПЫТАНИЕ

Проверка на живых людях

Главное правило испытания Позови друга и МОЛЧИ Ничего не объясняй. Просто смотри, что он делает. Понял, что делать, за 10 секунд — отлично Спросил «а что тут делать?» — надо подсказку в игре Заскучал через минуту — проблема в главной механике

Испытание простое и честное: позови друга и молчи. Каждое твоё объяснение — это подсказка, которой не будет у настоящего игрока. Смотри и записывай, где он застрял.

Друг зашёл и спрашивает: «а что тут делать?». Что чинить?

Ничего, объяснить ему и играть дальше
Добавить в игру подсказку: надпись, стрелку или яркую цель
Сделать игру красивее
Настоящему игроку никто не объяснит. Вопрос друга — это сигнал, что игра непонятна сама по себе.

С чего начинать сборку своей игры?

С серых коробок и главной механики — проверить, что весело
С красивого поля и освещения
С названия и обложки
Если весело с серыми коробками — будет отлично с огнями. Наоборот не работает.

Оба верных ответа — +10 дублонов.

Испытание Штурмана:
Игра работает на двух игроках сразу
Друг разобрался сам, без объяснений
Три раунда подряд — счёт честный каждый раз
Проверил вид с телефона (Test → Device)
Никто не застревает и не падает в пустоту
После проигрыша хочется сыграть ещё
Исправил хотя бы одну вещь после наблюдения

Шестая галочка — та, ради которой всё затевалось. Если после проигрыша хочется ещё раз — игра получилась. Это и есть главный признак, его не подделать красивой картинкой.

ФИНАЛ · ШАГ 5 ИЗ 6 · ПУБЛИКАЦИЯ

Витрина твоей игры

Что видит человек до того, как зайдёт Охота за Маяком Две команды · один шар · 90 секунд Картинка — момент ИГРЫ, а не пустое поле Название — короткое. Описание — одна фраза о том, что делать.

Обложку люди видят раньше самой игры. Сделай снимок в момент действия — когда идёт борьба за шар, а не пустого поля. Название короткое, описание в одну фразу: что делать и сколько это длится.

Публикация — три клика 1. File → Publish to Roblox — или просто Alt+P 2. Проще из Studio: File → Game Settings → Permissions 3. Playability → Friends или Public — иначе никто не зайдёт! Третий пункт забывают чаще всего: игра есть, а зайти нельзя

Третий шаг — тот самый, из-за которого дети пишут «у меня друг не может зайти». Опубликованная игра по умолчанию закрыта. Открой доступ друзьям или всем — и ссылка заработает. И запомни разницу: Ctrl+S — это Save to Roblox, он сохраняет версию, но обновление друзья не увидят. Публикует только Publish to Roblox (Alt+P). То же самое есть и на сайте: Create → твоя игра → Settings → Access.

Эта ссылка — главный артефакт всей экспедиции. Не тренировочный остров по инструкции, а игра по твоему замыслу, в которую можно позвать кого угодно.

ФИНАЛ · ШАГ 6 ИЗ 6 · ЦЕРЕМОНИЯ

Курс проложен

Путь Штурмана — пять экспедиций Roblox старт КАРТОГРАФ 3-я экспедиция 8 островов Острова Игроков ШТУРМАН Двадцать пять островов, пять экспедиций, своя игра в финале

Оглянись на путь. Ты начинал с прыжков по платформам, а заканчиваешь собственной сетевой игрой с командами, счётом и раундами. Это большая дистанция, и ты прошёл её целиком.

Что Штурман умеет на самом деле · Не пугаться поломок — знает пять видов и как их искать · Думать про других: чужой экран, чужой телефон, чужой взгляд · Начинать с правил, а не с красоты · Доводить до конца и показывать людям Это уже не про Roblox. Это про любое дело, за которое возьмёшься.

Команды Lua когда-нибудь забудутся — и ничего страшного. А вот эти четыре привычки останутся и будут работать в любом языке и в любом деле. Ради них всё и затевалось.

ШТУРМАН · ВЕДУЩИЙ
Читать текстом
Штурман. Именно так теперь и есть. Ты прошёл двадцать пять островов Roblox, опубликовал не одну игру и — самое главное — придумал и собрал свою собственную. Дальше карта не заканчивается: впереди новые архипелаги, другие языки, другие миры. Но самое трудное позади: ты уже знаешь, что можешь взять пустой файл и превратить его в то, во что играют живые люди. Спасибо за экспедицию, капитан. Курс проложен — веди.

Жми — Гильдия Квесторов ждёт на церемонию.

ГИЛЬДИЯ КВЕСТОРОВ ПОСТАНОВИЛА

ШТУРМАН

Острова Игроков пройдены: восемь островов, сетевая игра по собственному замыслу и полный пояс бейджей экспедиции.

Новые архипелаги уже на горизонте — следи за картой.

🏅 Забрать диплом Вернуться на карту экспедиции
🔒

Этот остров ещё закрыт

Сначала пройди предыдущий квест — хотя бы просмотри все шаги.

⚑ Экспедиционный режим