Нажми — и деталь появится в мире
- ⏱ Сколько займёт
- 30–50 минут, 5 шагов. Каждый шаг заканчивается результатом на экране.
- 💻 Что нужно
- Компьютер с Windows или macOS. Понадобится Roblox Studio — бесплатная, поставим на первом шаге. С телефона этот квест не проходится.
- ⏸ Если прервёшься
- Ничего не потеряется: прогресс сохраняется на этом устройстве. Вернёшься — продолжишь с того же шага.
- 🎓 Чему научишься
- ключевые кадры · редактор анимаций · публикация клипа
Из чего состоит движение
На верстаке лежит матрос из дерева — суставы на шарнирах, как у куклы.
«Оживить его просто, — капитан ставит фигуру в позу. — Сделай позу. Потом другую. Остальное машина дорисует сама».
Между двумя позами и живёт движение. Так работает вся анимация — от мультиков до больших игр.
Это запись из Roblox Studio: две позы и движение между ними. Такой же клип ты сделаешь сам за этот квест.
Анимация — то, чем хорошая игра отличается от набора кубиков. И делается она проще, чем кажется.
Эти опорные позы называются ключевыми кадрами. Так работает анимация везде — в мультфильмах, в играх, в кино.
Из трёх поз получается секунда движения. Из десяти — целый танец. Именно поэтому анимацию делают не программисты, а художники.
Редактор анимаций
- 1Список частей персонажаНажми + рядом с именем героя → Add All. В списке появятся руки, ноги, торс и голова.
- 2Выбери часть, которую двигаешьДля взмаха это Right Arm. Выбранная часть подсвечивается и в списке, и на самом персонаже. Не видишь списка — значит редактор не привязан к ригу: закрой его и открой заново, кликнув по ригу.
- 3Линейка времени — куда ставить позыПередвинь курсор на 0:10 (десятый кадр) и поверни руку. Ключевой кадр создастся сам — жёлтый ромбик на дорожке.
- 4Дорожка выбранной частиКаждый ромбик — одна поза. Между ними движок досчитывает движение сам.
- 5Кнопка воспроизведенияСмотри, что получилось. Движение резкое — растяни кадры по времени, они станут дальше друг от друга.
Открывается так: вкладка Avatar → Clip Editor → щёлкни по ригу прямо в сцене → введи имя клипа латиницей (например WaveHand) → Create. Внизу откроется дорожка времени — полоса с делениями. Время на ней пишется как секунды:кадры, в секунде 30 кадров: после 0:29 идёт 1:00. По этой дорожке ты и будешь расставлять позы.
Четыре позы, весь клип — ровно секунда. Первый раз это занимает полчаса, потом — пять минут.

- 1Вкладка AvatarРедактор анимаций живёт именно тут — не ищи его в Home и не ищи вкладку View, её в этой Studio нет.
- 2Character — сначала поставь ригаАнимировать можно только персонажа со скелетом. Кнопка соберёт его за секунду: бери R6.
- 3Кликни рига прямо в окне мираРедактор открывается для ВЫДЕЛЕННОГО персонажа. Не выделил — он просто попросит выбрать. Заодно проверь: части соединены суставами Motor6D, без них поворачивать нечего.
- 4Clip Editor — тот самый редактор анимацийВ уроках он называется Animation Editor, на ленте 2026 года — Clip Editor. Нажми, введи имя клипа латиницей без пробелов (WaveHand) и жми Create. Само окно с дорожкой времени и списком частей откроется отдельной панелью внизу — на этот кадр оно не попало.
- 5Workspace — где искать рига, если потерялсяМодель лежит здесь строкой. Двойной клик по строке — камера подлетит к ней. А публикация клипа делается из меню «…» внутри самого Clip Editor: Publish работает и без Save, но сохраняться всё равно привычка полезная.
Это настоящий экран Roblox Studio 2026 — такой же, как у тебя: та же лента вкладок, тот же Explorer со всеми сервисами, та же панель Properties. Нажимай на кружки по порядку: метка покажет место, строка ниже объяснит, зачем оно. Чего на кадре нет — про то честно написано словами. Отмечай пройденное — прогресс сохранится.
Как сделать движение живым
Эти четыре правила придумали аниматоры Disney почти сто лет назад, и с тех пор ими пользуются все — от мультфильмов до Roblox.

Между двумя позами живёт движение
Аниматор не рисует каждый кадр. Он ставит ключевые позы — начало, середину, конец, — а компьютер дорисовывает промежуточные.
Отсюда главное правило: поза должна читаться силуэтом. Если закрасить героя чёрным и всё равно понятно, что он делает, — поза хорошая.
Этому приёму почти сто лет: так же работали художники классических рисованных мультфильмов.
Публикация клипа
- 1Меню «…» рядом с именем клипаВ нём два нужных пункта: Save — сохранить клип в проекте, и Publish to Roblox — выложить его в свой аккаунт. Publish работает и без Save, но сохраниться всё равно стоит: иначе клип не останется в проекте.
- 2Publish to RobloxДай имя латиницей, без пробелов. После публикации Roblox выдаст Asset ID — длинное число.
- 3Настройка Easing у кадраLinear — движение ровное и механическое. Cubic — с разгоном и торможением, живее.
- 4Поворот выбранной частиПравь числа тут, если рука встала не совсем так. Мелкая доводка решает, читается движение или нет.
Asset ID — это адрес твоей анимации на серверах Roblox. По нему её сможет вызвать любой скрипт в любой твоей игре.
Три анимации в копилку
Последний пункт — настоящая проверка. Движение, которое непонятно без объяснения, надо переделывать.
Задание Гильдии: сделай анимацию «персонаж что-то заметил» — резко повернул голову, замер, чуть подался вперёд. Это одна из самых полезных анимаций для NPC.
Поднимай флаг.