К карте
КВЕСТ 7 · ПОЛИРОВКА
Последний штрих
0
Прогресс0 / 6
ПОСТАВЬ ПЕРВУЮ ДЕТАЛЬ

Нажми — и деталь появится в мире

Жми кнопки по очереди — это три строчки настоящего скрипта.
ПЕРЕД СТАРТОМ
⏱ Сколько займёт
40–60 минут, 6 шагов. Каждый шаг заканчивается результатом на экране.
💻 Что нужно
Компьютер с Windows или macOS. Понадобится Roblox Studio — бесплатная, поставим на первом шаге. С телефона этот квест не проходится.
⏸ Если прервёшься
Ничего не потеряется: прогресс сохраняется на этом устройстве. Вернёшься — продолжишь с того же шага.
🎓 Чему научишься
свет и материалы · звук в игре · вкус к деталям
ШАГ 1 ИЗ 6 · ~5 МИНУТ · СНОВА БЕЗ КОДА

Последний лоск

ЧТО ПРОИСХОДИТ
ЭПИЗОД 7Пиратская Бухта

Игра работает. Капитан обходит её кругом и молчит.

«Работает — не значит хорошо, — наконец говорит он. — Хорошо — это когда тень падает правильно, а на прыжке есть звук».

Разница между «сделал» и «сделал красиво» — один вечер работы. Но видят её все.

капитан Рэй · капитан «Дублона»
ЧТО ПОЛУЧИТСЯ
ЗАПИСЬ ГОТОВОЙ ИГРЫ
Первая половина — «работает»: плоский полдень без теней. Потом полировка: вечер и тёплый свет у хижины. Ты пойдёшь дальше — добавишь закат, дымку и цепочку факелов. Та же сцена — другое ощущение.

Это запись из Roblox Studio: кнопка Play, персонаж идёт по твоему уровню. Такой же остров ты соберёшь сам за этот квест.

КАПИТАН КВЕСТО
Читать текстом
Искатель, твой остров РАБОТАЕТ — а теперь он должен завораживать. Сегодня квест художника: зажжём огонь, пустим дым, расставим свет и опустим на Архипелаг сумерки. Ни строчки кода — только глаз и вкус. Разница будет как между черновиком и афишей: игроки судят игру по первым трём секундам!

План: огонь и дым → фонари → сумерки и туман → световая дорожка по всему острову.

Напоминание: как открыть свой проект (20 секунд)
Открой Roblox Studio → File → Open from Roblox → выбери свой проект из прошлых квестов. Держи Output открытым (вкладка Script → Output; в старой студии View → Output) — там студия сообщает об ошибках. Полный разбор — в мастерской «Красные строки». Студии на этом компьютере нет? create.roblox.com → Start Creating — поставится сама.
ЖИВАЯ ЗАПИСЬ СТУДИИ

Ночь, и на деталях горят Fire, дымит Smoke, сверкают Sparkles, а неоновый шар с PointLight подсвечивает площадку. Ровно этот набор ты сейчас разложишь по своему острову.

ШАГ 2 ИЗ 6 · ~10 МИНУТ

Огонь и дым

МИКРОКЛИП · 20 СЕК
Explorer 🧱 Факел (Part) + 🔥 Fire 💨 Smoke · ✨ Sparkles эффект живёт внутри детали факел: столбик + Fire + чуть Smoke

Построй факел: узкий Part-столбик у лавки → «+» → Fire. Огонь загорится прямо в студии — днём он бледный, как в клипе, зато вечером разгорится. Тем же «+» добавь Smoke (в клипе его нет — сделай сам): дым сделает огонь настоящим.

Свойства огня — характер пламени: Color / SecondaryColor — цвет сердца и кончиков Size — рост пламени (не ставь 30 — будет пожар!) Heat — как высоко тянется жар Попробуй зелёное пламя для ловушек — жутко и красиво

Поиграй свойствами: Color — цвет пламени, Size — размер, Heat — тяга вверх. Синее пламя у лавки, зелёное — над ловушками: у каждого места свой характер.

факелы у лавки дым над ловушками искры на монете ×5

Сделай по-своему. Разложи эффекты со смыслом: факелы освещают путь, дым предупреждает об опасности, искры Sparkles манят к секретной монете.

НАСТОЯЩИЙ ЭКРАН STUDIO — КУДА НАЖИМАТЬ
ТВОЙ ЭКРАН — КУДА НАЖИМАТЬнажми на кружок — покажу место
Окно редактора
  • 1Lighting в ExplorerСвет всего мира — не деталь, а сервис. Выдели его.
  • 2ClockTimeВремя суток: 14 — день, 17.5 — закат, 20 — ночь (как на этом экране).
  • 3«+» → AtmosphereНаведи на Lighting → «+» → Atmosphere: дымка у горизонта.
  • 4Деталь с огнёмFire и PointLight живут ВНУТРИ детали — как скрипт. На этом экране от огня видна только струйка дыма: днём пламя бледное. Ночью свет виден лучше всего.
  • 5PlayЗапусти и проверь сам. Квадрат рядом — Stop, он возвращает всё как было.
Отмечено:0 из 5

Это настоящий экран Roblox Studio — такой же, как у тебя. Нажимай на кружки по порядку: метка покажет место, а строка ниже объяснит, зачем оно. Отмечай пройденное — прогресс сохранится.

ШАГ 3 ИЗ 6 · ~10 МИНУТ

Свет фонарей

МИКРОКЛИП · 20 СЕК
Explorer 🔥 Факел 💡 PointLight лампочка, светящая во все стороны Properties → PointLight Color: тёплый оранжевый Range: 14 — радиус света Brightness: 1.5 — сила Shadows: ✓ — живые тени

Огонь красив, но света почти не даёт. Добавь в факел PointLight — лампочку: тёплый цвет, Range 14, Brightness 1.5 и галочку Shadows — пусть тени живут. Это тот же клип, что и на прошлом шаге: смотри вторую половину, где в факел добавляют PointLight. Там ставят Range 20 — у тебя 14, а Brightness и Shadows настрой сам.

ЖИВАЯ ЗАПИСЬ СТУДИИ

Короткая запись про окружение: деревья и камни, расставленные по сцене. Свет здесь ещё дневной — зато видно, из чего складывается «точка интереса». Дальше ты добавишь к ней свой факел: свет — это указатель, игрок всегда идёт туда, где светло.

ЭКСКУРС
КАК ДЕЛАЮТ ПРОФЕССИОНАЛЫ

Полировка — последние 10% работы и 50% впечатления

В студиях есть слово polish — то, что делают, когда игра уже работает: подкрутить свет, добавить звук на прыжок, чуть тряхнуть камеру при ударе.

По отдельности каждая мелочь незаметна. Вместе они дают ощущение дорогой игры.

Профессионалы называют мелкие эффекты «соком» (juice). Одно и то же действие со вспышкой, звуком и дрожью экрана кажется вдвое приятнее.

ШАГ 4 ИЗ 6 · ~10 МИНУТ

Сумерки Архипелага

ДЕНЬ
НОЧЬ С ОГНЯМИ
ДЕНЬ НОЧЬ С ОГНЯМИ
← перетащи ползунок вправо-влево

Потяни ползунок — и увидишь, что делают два свойства и три факела. Слева серый полдень, справа тот же остров, но в него хочется зайти.

МИКРОКЛИП · 16 СЕК
Explorer 💡 Lighting — свет всего мира не деталь, а сервис: настройки неба, солнца и тумана Properties → Lighting ClockTime: 17.5 — закат (0 — полночь, 12 — полдень) Попробуй: 6 — рассвет, 20 — ночь под фонарями

Главный выключатель мира — сервис Lighting в Explorer. Свойство ClockTime — время суток: в клипе ставят 20 — это ночь. Попробуй 17.5 — и на остров опустится закат. Твои факелы наконец заиграют!

Атмосфера — воздух острова: Lighting → + → Atmosphere Density: 0.35 — плотность дымки Haze: 2 — сияние у горизонта Дальние острова тонут в дымке — мир сразу глубже

Последний слой магии: внутрь Lighting добавь Atmosphere. Density 0.35 — и дальние платформы утонут в дымке. Остров перестаёт быть «сценой» — становится миром.

НАСТОЯЩАЯ СТУДИЯ · ЗАКАТ ЗА 15 СЕКУНД

Смотри, что делает ClockTime: день плавно уходит в закат и ночь с луной, а факелы с PointLight начинают рисовать тёплые круги света. Всё это — два свойства и три факела.

День: остров плоский и скучный
1День: остров плоский и скучный
Закат: факелы разгораются
2Закат: факелы разгораются
Ночь: тёплые круги света
3Ночь: тёплые круги света

Один остров в трёх состояниях: день → закат → ночь с огнями. Разницу делают два свойства и три факела.

Проверка · Где живут настройки времени суток?

В каждой детали отдельно
В ServerScriptService
В сервисе Lighting — он управляет светом всего мира
Солнце одно на весь остров — и выключатель у него один.

Зачем факелу PointLight, если есть Fire?

Fire без него не работает
Fire — это картинка пламени, а свет вокруг даёт именно PointLight
PointLight делает огонь горячее
Вспомни шаг 3: «огонь красив, но света почти не даёт».

Оба верных ответа — +10 дублонов в сундук.

ШАГ 5 ИЗ 6 · ~15 МИНУТ

Световая дорожка

МИКРОКЛИП · 7 СЕК
Сумерки + цепочка огней = путь, который читается сам финиш — бирюзовым: цвет цели

В клипе дублируют обычную плиту — приём тот же для факела с огнём и лампочкой: копия унесёт Fire и PointLight с собой. Растиражируй факелы знакомым Ctrl+D вдоль всего маршрута. Правило света: тёплый — путь и отдых, бирюзовый — цель, красный — опасность. Финиш подсвети особым цветом. На Mac вместо Ctrl — Cmd: Cmd+D, Cmd+S.

Судовой журнал Полировки — отметь сделанное:
Зажёг факел с Fire и Smoke
Настроил характер пламени (Color/Size/Heat)
Добавил PointLight с тенями
Опустил закат: ClockTime 17.5
Добавил Atmosphere — дымку
Проложил световую дорожку до финиша
Сохранил проект (Ctrl+S)

Семь галочек — остался финальный взгляд художника.

ШАГ 6 ИЗ 6 · ФИНАЛ · ~10 МИНУТ

Взгляд художника

Play на закате: пройди остров и посмотри на него глазами игрока

Финальный прогон при закате: пройди остров от старта до финиша медленно. Где темно и страшно — добавь факел. Где слишком ярко — убавь. Доверься глазу: он уже намётан. Потом Ctrl+S.

Обнови игру для друзей. Сохранил через Ctrl+S — теперь File → Publish to Roblox, и по твоей старой ссылке друзья увидят новое. Публикуйся после каждого квеста: игра растёт на глазах у всех.

Похвастайся: пришли другу скриншот заката с факелами. До и после Полировки — это две разные игры.

КАПИТАН КВЕСТО
Читать текстом
Семь островов, Искатель. Обернись: три квеста назад это была серая заготовка — а теперь остров живёт в закате, дышит дымкой и зовёт огнями. Ты прошёл путь строителя, программиста, экономиста и художника. Остался один остров — финальная экспедиция. Там не будет новых заклинаний: там будет ТВОЯ игра, собранная по собственному замыслу. И звание Картографа в конце. Готовься!

Жми — Гильдия принимает седьмой артефакт.

Остров сияет!

Седьмой артефакт: закат, огни и дымка — твой остров теперь завораживает с первого взгляда. Бейдж «МАСТЕР СВЕТА» твой. Впереди последний остров — финальная экспедиция за званием Картографа.

Что дальше. Капитан отдаёт тебе ключ от пустого острова. Просто ключ, без объяснений.

🏅 Забрать диплом Следующий квест: Своя игра Вернуться на карту экспедиции
🔒

Этот остров ещё закрыт

Сначала пройди предыдущий квест — хотя бы просмотри все шаги.

⚑ Экспедиционный режим