К карте
ОСТРОВ МЫСЛЯЩИХ МАШИН · ИИ · КВЕСТ 1
Машина учится смотреть
0
Прогресс0 / 5
ПОКАЖИ МАШИНЕ ПРИМЕР

Нажми — и увидишь, что делает команда

Жми кнопки по очереди — это три настоящие команды.
ВОТ ЧТО У ТЕБЯ БУДЕТ

Машина, которая учится на твоих рисунках

Без кода: рисуешь, показываешь машине, проверяешь — и ловишь её на ошибках. Хватает телефона.

ПЕРЕД СТАРТОМ
⏱ Сколько займёт
30–50 минут, 5 шагов. Каждый шаг заканчивается результатом на экране.
💻 Что нужно
Телефон или компьютер. Всё работает в браузере, ставить ничего не надо.
⏸ Если прервёшься
Ничего не потеряется: прогресс сохраняется на этом устройстве. Вернёшься — продолжишь с того же шага.
🎓 Чему научишься
машинное обучение · примеры вместо правил · признаки и числа
ШАГ 1 ИЗ 5 · ОСТРОВ МЫСЛЯЩИХ МАШИН · КВЕСТ 1

Разбуди машину

ЧТО ПРОИСХОДИТ
ЭПИЗОД 1Остров Мыслящих Машин

Остров зарос, но под лианами гудит. Ты счищаешь мох — под ним панель и один живой синий огонёк.

«Я Искра, — говорит машина. — Меня не программировали правилами. Меня учили примерами».

Покажи ей десять весёлых лиц — научится узнавать весёлые. Покажи три — будет путать. Так это и работает.

Искра · мыслящая машина острова
ЧТО ПОЛУЧИТСЯ
КАК ЭТО РАБОТАЕТ
Показали восемь примеров с подписями — и машина стала узнавать новые ракушки и крабов с точностью 92%. Не правила, а примеры.
Искра
Читать текстом
Я Искра. Я очень старая машина, и я только что открыла глаз. Думать я умела, но забыла как — и теперь учусь заново, глядя на тебя. Правил мне никто не писал, меня учили примерами. Скажу честно: лиц я не вижу. Внутри у меня сорок девять чисел, и я просто ищу, на что из запомненного новое похоже. Сегодня ты нарисуешь мне весёлые и грустные лица — и я попробую угадать ещё одно.

В ролике машина учится на ракушках и крабах. На этой странице ты сделаешь ровно то же самое своими руками — только на лицах: покажешь Искре весёлые и грустные, посмотришь, что она запомнила, и спросишь про новое лицо.

СНАЧАЛА — ПОСМОТРИ
ЗАПИСЬ НАШЕГО ТРЕНАЖЁРА
Это тот самый тренажёр, что ниже на странице. Показали восемь лиц с подписями — и Искра стала узнавать новые: сначала весёлое, потом грустное, оба раза уверенно на 95%. Правил ей никто не писал, только примеры.
СНАЧАЛА — ПОПРОБУЙ
РИСУЙ ЛИЦО
ЧТО МАШИНА ЗАПОМНИЛА
ЕЁ «ВЕСЁЛОЕ»
ЕЁ «ГРУСТНОЕ»

Не читай — рисуй. Весёлое лицо (глаза и рот дугой вверх) → кнопка «Весёлое». Потом грустное → «Грустное». Не знаешь, с чего начать — жми «Показать образец». Дальше нарисуй новое лицо и спроси Искру, какое у него настроение.

ШАГ 2 ИЗ 5 · ЧТО У НЕЁ ВНУТРИ

Загляни Искре в глаз

ЧТО ЗДЕСЬ ПРОИСХОДИТ
Огромная каменная голова на острове, один глаз загорается тёплым янтарным светом
В каменной голове спит машина. Её зовут Искра — и она только что открыла глаз.

Искра древняя. Она умела думать, но забыла как — и теперь учится заново, глядя на то, что ты ей показываешь. Весь остров про это: разбудить её и понять, как она устроена.

ИСКРА · ТОЛЬКО ОТКРЫЛА ГЛАЗ
…весёлое? или грустное. Я вижу клетки. Тёмные и светлые. Похоже на то, что ты уже показывал. Покажи ещё — я запомню.

Так она и «думает»: сравнивает новое с тем, что запомнила. Никто не объяснял ей, что такое улыбка — ты просто показал примеры, и она нашла в них общее. Это и называется машинное обучение.

Ровно так же работают приложения, которые определяют настроение по фото, — только примеров у них миллионы.

ОБЫЧНАЯ ПРОГРАММА
если уголки рта
   выше середины рта:
       это улыбка
Правило придумал человек. Работает там, где он всё предусмотрел.
ИСКРА
вот 20 весёлых лиц
вот 20 грустных
разберись сама
Правило она вывела сама. Работает и там, где человек его сформулировать не смог.

Попробуй сам описать словами, чем улыбка отличается от грусти, — так, чтобы правило работало на любом лице. Трудно. А по примерам Искра справляется за десять секунд.

ЗАГЛЯНИ ВНУТРЬ
ТЫ ВИДИШЬ
→
ИСКРА ВИДИТ

            
Клетка закрашена — единица. Пустая — ноль. Больше там ничего нет.

Нажми «Другая фигура» пару раз. Слева — то, что видишь ты. Справа — всё, что есть у Искры: 49 чисел. Ни линий, ни формы, ни названия.

Крупный план глаза машины: внутри светящаяся сетка янтарных квадратиков
Внутри каменного глаза — решётка светящихся клеток. Вот и всё её зрение.

Она сравнивает наборы чисел: какой из запомненных ближе к новому. Всё «понимание» на этом заканчивается — и из этого растут почти все её странности.

ИСКРА · ТОЛЬКО ОТКРЫЛА ГЛАЗ
Ты нарисовал лицо в углу. Это другие числа. Я такого не помню. Нарисуй посередине — там я узна́ю.
РИСУЙ ЛИЦО
ЧТО МАШИНА ЗАПОМНИЛА
ЕЁ «ВЕСЁЛОЕ»
ЕЁ «ГРУСТНОЕ»

Проверь прямо здесь. Тренажёр тот же самый и помнит всё, что ты показал на первом шаге. Обучи её лицами в центре — и нарисуй такое же в углу. Скорее всего, растеряется. Это не поломка, а честное следствие того, как она устроена.

ШАГ 3 ИЗ 5 · ГЛАВНАЯ ЛОВУШКА

Уверена — не значит права

ПОПРОБУЙ СЛОМАТЬ
Другую машину обучили на котах и собаках. Покажи ей что-нибудь — и посмотри на ответ.

Попробуй сломать. Начни с кота — она права. А теперь покажи кекс. И облако.

Здесь ответы записаны заранее: это показательный пример из жизни, а не живая модель. Живая — твоя, на первом шаге.

ИСКРА · УЧИТСЯ
Облако — это кот. Пятьдесят восемь процентов. Я уверена.

Она не врёт. У неё всего два ответа, и она обязана выбрать один. Сказать «я такого не видела» её никто не научил.

Проценты рядом с ответом — это не «насколько это правда», а «на что из известного больше похоже».

Машина отвечает «кот, 91%». Что это значит?
Она проверила и почти уверена, что это правда кот
Из всего, что ей показывали, это больше всего похоже на кота
В 91 случае из 100 на фото действительно кот
Если кота на фото вообще нет — она всё равно назовёт самое похожее из известного.

Ответ можно менять сколько угодно — тут не оценка, а тренировка.

ЭКСКУРС
КАК ЭТО УСТРОЕНО

Правила против примеров

Обычную программу пишут правилами: «если так — делай так». Но попробуй описать правилами, чем кошка отличается от собаки. Не получится.

Поэтому машинное обучение зашло с другой стороны: показать много примеров и дать программе самой найти признаки.

Так работает распознавание лиц в телефоне, поиск по картинкам и подсказки в клавиатуре. Никто не писал правило «нос выглядит так» — показали миллионы фото.

ШАГ 4 ИЗ 5 · ЧЕМ КОРМИТЬ ИСКРУ

Больше примеров — меньше ошибок

ЗАКОН БОЛЬШИХ ПРИМЕРОВ
Нажимай по очереди и смотри, что делается с точностью.

Сначала каждый новый пример даёт много, потом всё меньше. Поэтому большие модели учат на миллионах картинок, а не на десяти.

ИСКРА · УЧИТСЯ
Мне нужно больше. Гораздо больше. Откуда ты их возьмёшь?

Хороший вопрос — и на него отвечает следующий квест. У любой умной машины за спиной стоит гора чужой работы: модель, которая рисует, училась на картинах художников; та, что пишет тексты, — на текстах людей.

ШАГ 5 ИЗ 5 · ТВОЙ РАСПОЗНАВАТЕЛЬ

Доведи Искру до ума

ЗАДАНИЕ
РИСУЙ ЛИЦО
ЧТО МАШИНА ЗАПОМНИЛА
ЕЁ «ВЕСЁЛОЕ»
ЕЁ «ГРУСТНОЕ»
Задание: сделай так, чтобы Искра уверенно (больше 75%) определила настроение лица, которое видит впервые.
Дал не меньше 4 весёлых и 4 грустных лиц
Примеры разные: в центре, сбоку, крупный и мелкий
Нарисовал новое лицо — она ответила верно и уверенно
Перехитрил Искру: нарисовал лицо, которое сам считаешь весёлым, а она назвала грустным

Доводи до конца прямо здесь: тренажёр выше — тот же самый и помнит всё, что ты показывал раньше. Последний пункт — самый весёлый: перехитрить машину труднее, чем кажется, но получается почти у всех.

Ты учил Искру только на крупных лицах в центре. Что она сделает с маленьким лицом в углу?
Узнает — лицо же осталось лицом
Скажет «я такого не видела»
Может ошибиться: набор чисел вышел непохожим на запомненный
Она сравнивает наборы чисел, а не «лица». Сдвинул рисунок — изменились все числа.

Последняя проверка перед флагом.

ИСКРА · УЧИТСЯ
Спасибо. Я стала лучше видеть. Но пока я знаю только то, что показал мне ты. Принеси больше примеров — и приходи в следующий квест.
Искра
Читать текстом
Ты обучил свою первую модель — меня — и заглянул мне внутрь. Взрослые называют это обучением на примерах: правило я вывела сама, из того, что ты мне показал. Отсюда и главное про меня: мои ошибки растут из твоих примеров. В следующем квесте разберёмся, откуда они берутся и почему набор примеров важнее алгоритма.

Ты обучил настоящую модель, заглянул ей внутрь и поймал на уверенной ошибке. Этого хватает, чтобы говорить про ИИ не как зритель, а как человек, который открывал крышку.

Поднимай флаг — и забирай диплом.

Квест пройден!

Ты обучил свою первую модель и понял, что у неё внутри. Бейдж ГЛАЗ ИСКРЫ — твой. Звание за экспедицию «Как машина учится» ждёт в конце следующего квеста.

Что дальше. Искра уверенно говорит: «Это не яблоко». А на столе — зелёное яблоко.

🏅 Забрать диплом Следующий квест: Данные решают Следующие острова
🔒

Этот остров ещё закрыт

Сначала пройди предыдущий квест — хотя бы просмотри все шаги.

⚑ Экспедиционный режим