К карте
АРХИПЕЛАГ · ROBLOX · СТРОЙКА 1
Остров поднимается
0
Прогресс0 / 5
ПОСТАВЬ ПЕРВУЮ ДЕТАЛЬ

Нажми — и деталь появится в мире

Жми кнопки по очереди — это три строчки настоящего скрипта.
ПЕРЕД СТАРТОМ
⏱ Сколько займёт
30–50 минут, 5 шагов. Каждый шаг заканчивается результатом на экране.
💻 Что нужно
Компьютер с Windows или macOS. Понадобится Roblox Studio — бесплатная, поставим на первом шаге. С телефона этот квест не проходится.
⏸ Если прервёшься
Ничего не потеряется: прогресс сохраняется на этом устройстве. Вернёшься — продолжишь с того же шага.
🎓 Чему научишься
ландшафт Terrain · кисти рельефа · точки интереса
ШАГ 1 ИЗ 5 · АРХИПЕЛАГ · ROBLOX · СТРОЙКА 1

Землю можно лепить

ЧТО ПРОИСХОДИТ
ЭПИЗОД 6Верхние острова

Капитан разворачивает карту, где вместо острова — пустое место с подписью «поднять».

«Острова не строят из кубиков. Их поднимают со дна», — он проводит ладонью снизу вверх.

Холм, обрыв, бухта. Сначала форма земли — и только потом всё остальное.

капитан Рэй · капитан «Дублона»
ЧТО ПОЛУЧИТСЯ
ЗАПИСЬ ГОТОВОЙ ИГРЫ
Мостик над водой, песчаный склон, поверх — трава: остров вылеплен слоями. Ландшафт не строят из кубиков — его лепят.

Это запись из Roblox Studio: кнопка Play, персонаж идёт по твоему уровню. Такой же остров ты соберёшь сам за этот квест.

СНАЧАЛА — ПОСМОТРИ
ЖИВАЯ ЗАПИСЬ ДВИЖКА
Травяной холм и камень на ровной земле. Ничего из этого не расставлено кубиками — всё вылеплено кистями Terrain.

В этой экспедиции не будет ни строчки кода. Здесь выигрывает не тот, кто быстрее печатает, а тот, у кого глаз.

КАПИТАН КВЕСТО · ВЕДУЩИЙ КВЕСТА
До сих пор ты строил из блоков — Part за Part. Но у Roblox есть вторая рука: Terrain. Это не кубики, а настоящая земля, которую копают, поднимают, заливают водой и красят.

Открой вкладку Home → кнопка Terrain (та же кнопка есть на вкладке Model). Панель Terrain Editor откроется справа — в ней три раздела: Create, Region и Edit.

ТРИ ВКЛАДКИ
СОЗДАТЬ ЦЕЛЫЙ МИР СРАЗУ
Generate
Выбираешь биомы — горы, пустыню, воду — и Roblox генерирует остров. Каждое число в поле Seed даёт свой мир.
ВЫДЕЛИТЬ И ПЕРЕНЕСТИ
Region
Выделяешь кусок земли рамкой и двигаешь, копируешь или удаляешь целиком.
ЛЕПИТЬ РУКАМИ
Edit
Кисти: добавить, убрать, сгладить, покрасить, налить воды.

Начни с Generate: поставь размер поменьше (например 512×512), выбери два-три биома и жми Generate. Не понравилось — поменяй Seed и сгенерируй заново. Это быстрее, чем лепить с нуля.

ШАГ 2 ИЗ 5 · АРХИПЕЛАГ · ROBLOX · СТРОЙКА 1

Шесть кистей

ЧЕМ ЛЕПИТЬ
ДОБАВИТЬ ЗЕМЛИ
Add
Наращивает холм там, где ведёшь мышью.
УБРАТЬ ЗЕМЛЮ
Subtract
Копает яму, пещеру, овраг.
ВЫРАСТИТЬ И СЪЕСТЬ
Grow / Erode
Мягко поднимает или размывает существующий рельеф.
СГЛАДИТЬ
Smooth
Убирает острые пики. Пользуйся часто — после Add всегда остаются заусенцы.
ПОКРАСИТЬ
Paint
Меняет материал: трава, песок, камень, снег. Форма не меняется, только вид.
НАЛИТЬ ВОДЫ
Sea Level
Синий куб → выставь высоту → Create. Всё, что ниже, зальётся водой.

У каждой кисти два ползунка: Base Size (насколько широкий мазок) и Strength (насколько сильный). Большая и слабая — общая форма. Маленькая и сильная — детали.

ЗАДАНИЕ 1 · ОСТРОВ
ЛЕПИМ ОСТРОВ — ЖМИ НА КРУЖОКнажми на кружок — покажу место
HOMEMODELAVATARTESTVIEWPLUGINSPartTerrainMaterialToolboxPublishPlayExplorerWorkspaceBaseplateSpawnLocationTerrainLightingServerScriptServicePropertiesAnchored✔MaterialWoodColorTransparency0Size4, 1, 8
  • 1Вкладка HOME → кнопка TerrainОткроется панель Terrain Editor справа. В ней три раздела: Create, Region и Edit.
  • 2Раздел Create → GenerateВыбери биомы — горы, равнины — и жми Generate. Каждое число в поле Seed даёт свой остров.
  • 3Лепи прямо в окне мираКисти Add и Subtract наращивают и копают. Ползунки Base Size и Strength — размер и сила мазка.
  • 4Sea Level — налить водуПодними синий куб чуть выше низин и нажми Create. В этой воде можно плавать по-настоящему.
  • 5Terrain в окне ExplorerВесь ландшафт — один объект. Если что-то пошло не так, его можно выделить и почистить целиком.
Отмечено:0 из 5

Вода в Roblox настоящая: в ней можно плавать, она замедляет движение и тянет вниз. Проверь — нажми Play и нырни.

Ты сделал очень крутую отвесную скалу максимальной силой кисти. Что будет, когда по ней побежит игрок?
Заберётся: Terrain всегда проходим
Скорее всего застрянет или начнёт дёргаться — слишком крутой склон плохо считает физика
Провалится сквозь землю
НАСТОЯЩИЙ ЭКРАН ROBLOX STUDIO — КУДА НАЖИМАТЬ
ТВОЙ ЭКРАН ROBLOX STUDIO — КУДА НАЖИМАТЬнажми на кружок — покажу место
Окно редактора
  • 1Кнопка Terrain на ленте HomeЕю и открывают ту самую панель — она встаёт слева, как на кадре. В старых уроках кнопку зовут Editor, но на ленте 2026 года написано Terrain.
  • 2Вкладка Create — поднять остров одним нажатиемВнутри неё Generate: выбираешь биомы, размер участка и число Seed — и Roblox лепит остров сам. Не понравилось — поменяй Seed и жми ещё раз, это быстрее, чем лепить руками. Рядом Clear стирает весь ландшафт до пустоты.
  • 3Sculpt — поднять гору и прокопать бухтуНажми кисть — под панелью появятся режимы Add (наращивать) и Subtract (копать) и два ползунка: Base Size — ширина мазка, Strength — сила. Большая и слабая кисть даёт общую форму, маленькая и сильная — детали. Соседняя кнопка Smooth сглаживает заусенцы: заходи ею после каждого холма.
  • 4Sea Level — налить мореВыставь высоту воды и жми Create: всё, что ниже, зальётся. В такой воде персонаж по-настоящему плавает — обычный Part так не умеет.
  • 5Paint — покрасить, не трогая формуПесок у воды, трава на склонах, камень на макушке. Порядок работы держи такой: Generate → Sculpt → Smooth → Sea Level → Paint, и только в самом конце ставь SpawnLocation лицом к главной горе. Наоборот — переделывать всё.
Отмечено:0 из 5

Это настоящий экран Roblox Studio 2026 — такой же, как у тебя: та же лента вкладок, тот же Explorer со всеми сервисами, та же панель Properties. Нажимай на кружки по порядку: метка покажет место, строка ниже объяснит, зачем оно. Чего на кадре нет — про то честно написано словами. Отмечай пройденное — прогресс сохранится.

ШАГ 3 ИЗ 5 · АРХИПЕЛАГ · ROBLOX · СТРОЙКА 1

Куда смотрит игрок

КАПИТАН КВЕСТО · ВЕДУЩИЙ КВЕСТА
Теперь главное, чему учат режиссёров: игрок всегда идёт к самому заметному. Высокая гора, светящаяся арка, столб дыма — он пойдёт туда, даже если ты не поставил ни одной стрелки.

Это называется точка интереса. Хорошая карта состоит из трёх-четырёх таких точек, между которыми человек ходит сам, без подсказок.

КАРТА С ВЫСОТЫ
ЖИВАЯ ЗАПИСЬ ДВИЖКА
Гора со снежной шапкой, камень у подножия, вода рядом — три ориентира на одной карте. Игрок пойдёт туда, куда ведёт ландшафт.
ЗАДАНИЕ 2 · РЕЖИССУРА
1
Поставь точку старта
Объект SpawnLocation — оттуда игрок появляется. Разверни его так, чтобы при появлении была видна главная цель.
2
Сделай цель заметной
Самая высокая гора, а на ней — что-то яркое: арка, костёр, светящийся кристалл.
3
Веди ландшафтом, а не стрелками
Река течёт в нужную сторону. Горы закрывают ненужные пути. Тропа светлее травы.
4
Спрячь секрет
Заводь за скалой, пещера под водопадом. Игроки обожают находить то, что не показали.
СОБЕРИ ПОРЯДОК
ПОРЯДОК РАБОТЫ НАД ЛАНДШАФТОМ
Paint — покрасить тропу, пляж и склоны
Generate — получить общую форму острова
Smooth — сгладить всё острое
SpawnLocation — поставить точку старта лицом к цели
Sea Level — налить море и озёра
Sculpt — прокопать тропу и поднять главную гору

Правило то же, что у художника: сначала общее пятно, потом детали. Наоборот — переделывать всё.

ЭКСКУРС
КАК ДЕЛАЮТ ПРОФЕССИОНАЛЫ

Сначала форма, потом красота

Профессионалы никогда не начинают уровень с деревьев и камней. Сначала делают блокаут — грубую форму из простых объёмов: здесь холм, здесь стена, здесь проход.

На этой стадии уровень выглядит серым и уродливым, зато его можно пройти и понять, интересно ли.

Причина простая: переделать серый холм — минута. Переделать холм с лесом, водопадом и домиками — неделя.

ШАГ 4 ИЗ 5 · АРХИПЕЛАГ · ROBLOX · СТРОЙКА 1

Свет и погода

ЗАДАНИЕ 3 · СВЕТ
СВЕТ И ПОГОДА — ЖМИ НА КРУЖОКнажми на кружок — покажу место
HOMEMODELAVATARTESTVIEWPLUGINSPartTerrainMaterialToolboxPublishPlayExplorerWorkspaceBaseplateSpawnLocationTerrainLightingServerScriptServicePropertiesAnchored✔MaterialWoodColorTransparency0Size4, 1, 8
  • 1Explorer → объект LightingВыдели его — в окне Properties появятся настройки света для всего мира.
  • 2Свойство ClockTimeЧисло от 0 до 24. Поставь 6 — рассвет с длинными тенями, 18 — закат, 0 — ночь.
  • 3Свойство Ambient — цвет тенейСиневатый даёт прохладное утро, оранжевый — жаркий полдень.
  • 4Разверни Lighting → AtmosphereВ новых проектах Atmosphere уже лежит внутри Lighting — второй вставлять не нужно. Выдели его и настрой Density: появится дымка вдали, как в настоящих горах. Заодно спрячет край карты.
Отмечено:0 из 4

Одна и та же карта при разном свете выглядит как две разные локации. Это самый дешёвый способ поменять настроение игры.

ТУМАН ПРЯЧЕТ ГРАНИЦУ МИРА
У любой карты есть край, и вид на пустоту за ним всё портит. Дымка через Atmosphere или FogEnd в Lighting решает это одним ползунком: игрок просто не видит, где мир кончается. Плюс далёкие объекты можно не рисовать — игра пойдёт быстрее даже на слабом телефоне.
ШАГ 5 ИЗ 5 · АРХИПЕЛАГ · ROBLOX · СТРОЙКА 1

Свой остров

ЗАДАНИЕ 4 · ФИНАЛЬНОЕ
1
Собери карту целиком
Гора, вода, тропа, пляж, три точки интереса и один секрет.
2
Пройди её ногами
Нажми Play и пройди от старта до цели. Скучно идти — карта пустая. Заблудился — мало ориентиров.
3
Найди лучший ракурс
Облети карту и сделай скриншот с самой красивой точки. Это будет обложка твоей игры.
4
Опубликуй
File → Publish to Roblox. Пусть остров живёт по ссылке — её можно отправить друзьям.

Мир, по которому приятно просто гулять, — уже половина хорошей игры. Дальше в него можно добавить что угодно.

КАПИТАН КВЕСТО · ВЕДУЩИЙ КВЕСТА
Заметил, что произошло? Ты сделал целый мир — и ни разу не открыл редактор скриптов. В больших студиях этим занимаются отдельные люди, их называют левел-дизайнерами, и работа у них именно такая.

Задание Гильдии: сделай вторую версию острова с другим Seed и другим временем суток. Сравни. Иногда случайная генерация выдаёт такое, что самому не придумать.

Поднимай флаг.

Квест пройден!

Остров вылеплен: горы, море, тропы, свет и атмосфера. Бейдж ЗЕМЛЕКОП.

Что дальше. Голая земля выглядит как макет. Капитан приносит саженцы и связку факелов.

🏅 Забрать диплом Следующий квест: Лес, водопад и костёр
🔒

Этот остров ещё закрыт

Сначала пройди предыдущий квест — хотя бы просмотри все шаги.

⚑ Экспедиционный режим