Нажми — и деталь появится в мире
- ⏱ Сколько займёт
- 30–50 минут, 5 шагов. Каждый шаг заканчивается результатом на экране.
- 💻 Что нужно
- Компьютер с Windows или macOS. Понадобится Roblox Studio — бесплатная, поставим на первом шаге. С телефона этот квест не проходится.
- ⏸ Если прервёшься
- Ничего не потеряется: прогресс сохраняется на этом устройстве. Вернёшься — продолжишь с того же шага.
- 🎓 Чему научишься
- ландшафт Terrain · кисти рельефа · точки интереса
Землю можно лепить
Капитан разворачивает карту, где вместо острова — пустое место с подписью «поднять».
«Острова не строят из кубиков. Их поднимают со дна», — он проводит ладонью снизу вверх.
Холм, обрыв, бухта. Сначала форма земли — и только потом всё остальное.
Это запись из Roblox Studio: кнопка Play, персонаж идёт по твоему уровню. Такой же остров ты соберёшь сам за этот квест.
В этой экспедиции не будет ни строчки кода. Здесь выигрывает не тот, кто быстрее печатает, а тот, у кого глаз.
Открой вкладку Home → кнопка Terrain (та же кнопка есть на вкладке Model). Панель Terrain Editor откроется справа — в ней три раздела: Create, Region и Edit.
Начни с Generate: поставь размер поменьше (например 512×512), выбери два-три биома и жми Generate. Не понравилось — поменяй Seed и сгенерируй заново. Это быстрее, чем лепить с нуля.
Шесть кистей
У каждой кисти два ползунка: Base Size (насколько широкий мазок) и Strength (насколько сильный). Большая и слабая — общая форма. Маленькая и сильная — детали.
- 1Вкладка HOME → кнопка TerrainОткроется панель Terrain Editor справа. В ней три раздела: Create, Region и Edit.
- 2Раздел Create → GenerateВыбери биомы — горы, равнины — и жми Generate. Каждое число в поле Seed даёт свой остров.
- 3Лепи прямо в окне мираКисти Add и Subtract наращивают и копают. Ползунки Base Size и Strength — размер и сила мазка.
- 4Sea Level — налить водуПодними синий куб чуть выше низин и нажми Create. В этой воде можно плавать по-настоящему.
- 5Terrain в окне ExplorerВесь ландшафт — один объект. Если что-то пошло не так, его можно выделить и почистить целиком.
Вода в Roblox настоящая: в ней можно плавать, она замедляет движение и тянет вниз. Проверь — нажми Play и нырни.

- 1Кнопка Terrain на ленте HomeЕю и открывают ту самую панель — она встаёт слева, как на кадре. В старых уроках кнопку зовут Editor, но на ленте 2026 года написано Terrain.
- 2Вкладка Create — поднять остров одним нажатиемВнутри неё Generate: выбираешь биомы, размер участка и число Seed — и Roblox лепит остров сам. Не понравилось — поменяй Seed и жми ещё раз, это быстрее, чем лепить руками. Рядом Clear стирает весь ландшафт до пустоты.
- 3Sculpt — поднять гору и прокопать бухтуНажми кисть — под панелью появятся режимы Add (наращивать) и Subtract (копать) и два ползунка: Base Size — ширина мазка, Strength — сила. Большая и слабая кисть даёт общую форму, маленькая и сильная — детали. Соседняя кнопка Smooth сглаживает заусенцы: заходи ею после каждого холма.
- 4Sea Level — налить мореВыставь высоту воды и жми Create: всё, что ниже, зальётся. В такой воде персонаж по-настоящему плавает — обычный Part так не умеет.
- 5Paint — покрасить, не трогая формуПесок у воды, трава на склонах, камень на макушке. Порядок работы держи такой: Generate → Sculpt → Smooth → Sea Level → Paint, и только в самом конце ставь SpawnLocation лицом к главной горе. Наоборот — переделывать всё.
Это настоящий экран Roblox Studio 2026 — такой же, как у тебя: та же лента вкладок, тот же Explorer со всеми сервисами, та же панель Properties. Нажимай на кружки по порядку: метка покажет место, строка ниже объяснит, зачем оно. Чего на кадре нет — про то честно написано словами. Отмечай пройденное — прогресс сохранится.
Куда смотрит игрок
Это называется точка интереса. Хорошая карта состоит из трёх-четырёх таких точек, между которыми человек ходит сам, без подсказок.
SpawnLocation — оттуда игрок появляется. Разверни его так, чтобы при появлении была видна главная цель.Правило то же, что у художника: сначала общее пятно, потом детали. Наоборот — переделывать всё.

Сначала форма, потом красота
Профессионалы никогда не начинают уровень с деревьев и камней. Сначала делают блокаут — грубую форму из простых объёмов: здесь холм, здесь стена, здесь проход.
На этой стадии уровень выглядит серым и уродливым, зато его можно пройти и понять, интересно ли.
Причина простая: переделать серый холм — минута. Переделать холм с лесом, водопадом и домиками — неделя.
Свет и погода
- 1Explorer → объект LightingВыдели его — в окне Properties появятся настройки света для всего мира.
- 2Свойство ClockTimeЧисло от 0 до 24. Поставь 6 — рассвет с длинными тенями, 18 — закат, 0 — ночь.
- 3Свойство Ambient — цвет тенейСиневатый даёт прохладное утро, оранжевый — жаркий полдень.
- 4Разверни Lighting → AtmosphereВ новых проектах Atmosphere уже лежит внутри Lighting — второй вставлять не нужно. Выдели его и настрой Density: появится дымка вдали, как в настоящих горах. Заодно спрячет край карты.
Одна и та же карта при разном свете выглядит как две разные локации. Это самый дешёвый способ поменять настроение игры.
Atmosphere или FogEnd в Lighting решает это одним ползунком: игрок просто не видит, где мир кончается. Плюс далёкие объекты можно не рисовать — игра пойдёт быстрее даже на слабом телефоне.Свой остров
Мир, по которому приятно просто гулять, — уже половина хорошей игры. Дальше в него можно добавить что угодно.
Задание Гильдии: сделай вторую версию острова с другим Seed и другим временем суток. Сравни. Иногда случайная генерация выдаёт такое, что самому не придумать.
Поднимай флаг.